原文:unity3d UGUI多语言

从Foundation插件中抽离出的多语言。原理很简单,给Text绑定key,在程序开始时设置本地语言即可。 目录结构: LanguageEditor.cs:自定义编辑器 LanguageService.cs:负责读取语言文件供程序使用 LanguageText.cs:绑定到Text组件中 Resources文件夹:存放资源文件及配置文件 Localization文件夹:语言包,所有的语言放在该目 ...

2015-04-16 16:44 0 3133 推荐指数:

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Unity3D实现多语言切换

项目现在需要做多语言切换部分,下面是一个基本多语言切换实现 1. 首先建立一个类来存放字符,其中包括一个静态方法来根据Key和语言类型获取对应字符 2. 然后建立一个全局的委托 3. 最后是一个Handler,挂在有Text组件的对象 ...

Tue Oct 30 20:44:00 CST 2018 0 3173
Unity3DUGUI 按钮

新建一个按钮 按钮对应的属性 按钮下面只有一个文本的 游戏对象,是Button对应的显示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->变换 ...

Sun May 22 08:18:00 CST 2016 0 1896
unity多语言本地化

简介 嗯...一般来说做游戏啥的都不会只发一个国家,但是每个国家语言不同,就存在多语言本地化的问题,然后直接用过一个通过xml完成本地化的东东,然后策划反馈不会修改xml,扔给我一个excel让我自己把字段填进去,然后我就自己写个csv的本地化工具.... PS:至于为啥用csv不用xls ...

Mon Jan 25 22:39:00 CST 2016 2 4496
Unity3DUGUI学习笔记(三):EventSystem

UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下。 对于按钮来说,直接有onClick的事件,我们可以直接在编辑器中方便的通过拖拽来实现响应函数的赋值,这点和NGUI是一样 ...

Sat Sep 26 00:06:00 CST 2015 0 8537
Unity3D UGUI实现Toast

项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toast预制体,预制体初始化后就进行淡出动画,初始化的过程中根据str长度改变父节点图片大小 ...

Fri Nov 02 01:16:00 CST 2018 0 818
Unity3DUGUI遍历子控件

参考文章:http://blog.csdn.net/u011185231/article/details/49591383 todo:active和enable的差别? 核心API: Compo ...

Thu Apr 13 23:25:00 CST 2017 0 1539
Unity3DUGUI 滑动条(Slider)

这里来讲解下UGUI 滑动条(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area --> 滑动条 Slider的属性 其他几个设置和其他控件都差不多,这里来 ...

Mon May 23 04:59:00 CST 2016 1 26393
Unity3DUGUI制小地图

这里使用UGUI制作一个小地图。 方法一: 第一步:使用UGUI弄一个地图背景和人物指针 第二步:脚本获取人物的位置和角度给人物指针进行同步 至此一个简单的UGUI小地图便成了。 方法二: 步奏一: 给主角绑定一个MiniMapCamera相机。设置 ...

Wed Aug 10 21:28:00 CST 2016 0 2748
 
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