原文:Unity Navigation自动寻路

NavMesh 导航网格 是 D游戏世界中主动寻路的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下 Navigation导航技术吧O O 首先创建一个项目创建Panel和Cube游戏物体 你需要把地形烘焙成导航网格 蓝色区域说明可走的 步骤如下: .选中Panel和Cube的static属性打上 .选中Panel和Cube打开菜单栏Window gt Navigation, ...

2015-04-01 21:24 0 2734 推荐指数:

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Unity. Navigation

Navigation Static:不会移动。可以用于计算可行走区域。例如:地板。墙。静态障碍物。 将一个物体选为Navigation Static:Navigation窗口-> 勾选项 Scene Filter 选中 All:表示 Hierarchy 视图中显示全部 ...

Sun Jun 29 19:56:00 CST 2014 0 5268
[原]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动(Navigation Mesh)

NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点。 下面 ...

Mon Aug 25 20:03:00 CST 2014 0 11085
Unity3D 导航网格自动(Navigation Mesh)

NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达 ...

Wed Dec 28 00:22:00 CST 2016 0 5085
Unity中使物体自动的方法

在做一个FPS游戏时,需要敌方自动找到玩家方位并向玩家移动,在查找资料(并走了不少坑)后,我试了三个方法,经测试,这三个方法都能实现自动功能。 方法一:使用Mathf.Lerp()方法 代码很简单: //在enemy.cs(即敌方的脚本)中更新如下代 ...

Thu Jul 28 05:00:00 CST 2016 0 16987
unity3d自动

unity3d中新增了自动组件,试用一下非常简单,首先将场景烘焙好后。在运行时调用NavMesh的CalculatePath静态方法, 传入起始点,和目标点,如果两点之间存在一条路径的话,则将返回的路径信息保存在NavMeshPath当中,NavMeshPath的corners 属性 ...

Thu Sep 06 07:16:00 CST 2012 1 2658
CritterAI与Recast Navigation

版权声明:本文为博主吴欣伟原创文章,未经博主允许不得转载。 前言 这篇文章写于去年,由于工作需要,故写出这个研究文档,发现网上有关此库的中文资源十分稀少,故发布出来与诸位共享交流,如文中有不对之处,请大家指出,本人尽尽力修正 Unity Unity中为一个GameObject ...

Wed Feb 24 03:58:00 CST 2016 10 11610
Unity 系统

AStarPathFinding: Navigationunity自带的系统;比较简单 AgentRadius:烘焙路径可行区域和非可行区域的间隔; AgentHeight:烘焙路径时当高度小于这个值的地方,就是不可行区域; Max ...

Wed Jun 19 23:17:00 CST 2019 0 1282
Unity笔记】导航Navigation中的区域Areas与消耗Cost

Navigation导航界面下,Areas分页下是在给导航区域分类(相当于分层),以及为每个分类设置不同的消费Cost,意义在于,导航算法中会计算出的是累加起来消耗最低的路径(不一定是视觉上最短可行路径)。例如,设置地面上有一滩沼泽,把该地形新建一个分类,并设置一个很高的消费,那么在正常 ...

Fri Jul 28 18:16:00 CST 2017 0 1314
 
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