原文:Unity UGUI HUD 怪物血条实现

首先做一个血条,创建一个名为Follow DObject的脚本添加到血条控件上。 Follow DObject.cs的代码如下: 将上面的脚本的target设置成对应的怪物,就可以看到血条跟着怪物移动了。 再给一个血条排序的脚本,这里是简单的根据Z轴的坐标来对血条进行排序的。实际场景下可能需要根据摄像机看到的怪物的顺序来进行排序,只要替换一下排序算法就行了。 ...

2015-03-20 15:21 0 11236 推荐指数:

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Unity UGUI实现分段式

我们可以看到像英雄联盟等游戏里英雄头顶的显示并非是纯色的,而是根据血量的多少而显示一定量的格子,这种方式明显是比较友好、比较美观的,事实上我们的游戏里面也想实现这样的效果,那该怎么办呢?根据血量的多少同时创建N多个小格子图片?这明显不合理;根据血量多少同时创建N多个分割线来拆分图片?这也 ...

Tue May 09 01:19:00 CST 2017 0 2878
Unity UGUI Canvas 使用Slider制作角色

最近课程实训选修Unity,讲解的是Unity官方案例——SpaceShoot,培训无聊,便想着给游戏角色制作一下,以此增加游戏的可玩性。 Unity版本:5.4.1 案例模版:太空射击 原文作者:茄阁云云 原文连接:http://www.cnblogs.com/vmoor2016/p ...

Sun Nov 13 03:09:00 CST 2016 1 11519
Unity UGUI制作HUD Text

原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但这里有个注意点,直接使用会出现坐标不正常显示的情况下。 原因是 Camera.mai ...

Sun Apr 23 06:06:00 CST 2017 0 2074
Unity 跟随

今天 工作 做完了 突然 想起 当初自己做这个跟随 现在就跟大家说说 首先 创建一个 物体 自己想创建啥 都行 我这里创建一个圆球 给圆球添加一个空的子节点 作为的父节点 起名head ...

Fri Jan 03 20:03:00 CST 2020 0 747
unity实战 UGUI英雄联盟英雄头顶分段式

需求:目标是实现英雄头顶ui的分段式显示,就是粗细线表示玩家的血量,粗线表示1000,细线表示200,类似这种 实战:最后的解决方案参考了该博客https://blog.csdn.net/cyf649669121/article/details/82117638 在此之上进行了改动,加上了 ...

Thu Jan 31 00:55:00 CST 2019 0 590
UGUI之Slider使用,制作

用Slider来控制Cube旋转 Slider是滑动。 效果: 就是就是获取Slider的value值。但这里我们用动态改变 先看看Slider的事件: 当改变value的时候触发。 现在写代码 public void c(float i ...

Fri Oct 02 03:35:00 CST 2015 0 2804
关于Unity中NGUI的3D角色实现

首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HUD Text是依赖于NGUI插件的,作者是同一个。 3D角色实例 1.创建Unity ...

Tue Sep 05 07:19:00 CST 2017 0 1445
Unity跟随效果

1、OGUI实现跟随 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //将世界坐标换成屏幕坐标 Vector3 temp ...

Wed Oct 09 17:14:00 CST 2019 0 1606
 
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