1、@keyframes 设定动画规则。 2、animation 所有动画属性的简写属性,用于设置六个动画属性: animation-name/animation-duration/animation-timing-function/animation-delay ...
.引言 最近在Unity D中实现一个基于自定义Mesh网格的骨骼动画。存储关键帧信息,然后通过插值形成中间动画。网格GameObject之间存在父子关系。插值动画对模型骨骼的Position Sclae Rotation三个部分分别混合插值。 并且注意,一般选取的是子骨骼相对父骨骼的Transform信息,即上述关键帧信息具体应该为Transform.localPosition localSc ...
2015-03-16 00:53 1 2011 推荐指数:
1、@keyframes 设定动画规则。 2、animation 所有动画属性的简写属性,用于设置六个动画属性: animation-name/animation-duration/animation-timing-function/animation-delay ...
点击观看视频教程 本章介绍关键帧动画之前, 首先需要讲解一下关于WPF当中基础动画与本章所讲的关键帧动画的区别。 动画与关键帧的区别 普通动画 WPF基础动画当中, 我们熟悉的From/To/By驱动的动画, 主要在两个值之间创建过渡效果, 如下图所示: 下面是使用普通 ...
基于路径的关键帧动画 基于位置点的关键桢动画 旋转180度 ...
贝塞尔曲线,可以通过三个点,来确定一条平滑的曲线。在计算机图形学应该有讲。是图形开发中的重要工具。 实现的是一个图形做圆周运动。不过不是简单的关键帧动画那样,是计算出了很多点,当然还是用的关键帧动画,即使用CAKeyframeAnimation。有了贝塞尔曲线的支持,可以赋值 ...
一个数组或List用来存放序列帧,然后再根据需要遍历这个数组替换载体的图片源,这样就实现动画效果了。 ...
序列帧动画的实质是uv信息的变化,理解Tiling(图片占得比例大小)和Offset(图片的偏移量)。 默认左下角offset为0 0 Tiling为小图/大图 代码如下: public int rowNum ; public int lineNum ; public float ...
与 From/To/By 动画类似,关键帧动画以也可以以动画形式显示目标属性值。 和From/To/By 动画不同的是, From/To/By 动画只能控制在两个状态之间变化,而关键帧动画则可以在多个状态之间变化,例如,对于前面那个改变按钮宽度的例子,如果我们要实现如下效果 ...
想一想如果制作动画,如果没有关键帧这种技术会是多么恐怖,如果动画帧率为25,即每秒要播放25张画面,假设现在要制作1秒的动画,那么就需要手动制作25张画面,关键帧的出现使得我们只需要画2张画面,中间的23张画面自动计算完成,极大的提升开发效率。 在享受科技的同时不免会思考它的实现原理 ...