原文:Unity3D之如何扩展脚本的Inspector面板

关于扩展编辑器 Unity给我们提供了很好的可视化编程环境,但对于我们有些更懒蛋的程序猿来说,还不够方便。所以Unity也给我们提供了很友好的扩展方式。 今天来说一下如何自定义一个脚本的inspector面板。 unity中所有编辑器相关的脚本,都放在Editor文件夹,所以建一个先。 假设有个脚本ABC.cs 我们想自定义它的Inspector面板。 现在上代码: ...

2015-03-15 11:45 0 2557 推荐指数:

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unity3d将Resources资源批量赋值(拖拽到)Inspector面板

@^@ 之前做项目曾经遇到一个问题,ui美术给了我大量的序列帧图片,当时不知道如何快速批量地将资源赋值(拖拽)到inspector面板上,手动拖拽显然非常痛苦。当然有一种动态加载资源的方法 Resources.LoadAll或者 Resources.Load,但是我想在游戏未运行前提前把图片拖拽 ...

Sat Mar 21 05:58:00 CST 2020 0 946
Unity3d Inspector面板实现set/get访问器

简单说一下属性和字段的区别:字段就是成员变量,而属性确实提供给外部访问内部成员变量的接口。之所以会有属性的出现,就是为了避免外部对类的成员的直接访问,通俗的说就是OOP中的封装思想。 ...

Sun Jul 19 16:42:00 CST 2015 0 3848
Unity Inspector 面板的某些特性

特性   特性:就是一种声明性的标签,例如 类、结构体、枚举、字段(变量)等   可以大致的分为以下三个方面: 一、修饰字段   [Header(" ")]:面板标题 在 Unity 的 Inspactor 面板上显示一个标题      [Tooltip(" ")]:悬停的注释 当鼠标 ...

Tue Jun 09 19:08:00 CST 2020 0 895
Unity3D 使用 Editor 脚本,自定义 脚本的属性面板

1. 先有一个普通的 继承自 MonoBehaviour 的脚本. 2. 创建一个 Editor 文件夹, 写 关于 UnityEditor 的脚本 都要放在这个文件夹下,不然会编译出错. 具体的实现如下: ...

Thu Jun 20 07:54:00 CST 2013 1 2549
Unity3D Editor 扩展

官方教程:链接 EditorLayout API:链接 Handles API:链接 1.首先来个Inspector面板Editor的实现 要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先需要写一个编辑器类: 要点: 1.继承Editor 2.放在Editor ...

Thu Jan 07 21:31:00 CST 2016 0 5528
Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板

下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料 大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板: 那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。 UnityEventUnity中内置了一个UnityEvent类 ...

Thu Jun 20 20:45:00 CST 2019 0 1186
Unity3D 脚本入门

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址:Unity3D 脚本入门 创建一个脚本,并将其附加到一个游戏对象上,脚本将出现在游戏对象的检视视图中,它是一种特定类型的组件。 当这个脚本组件被添加到一个游戏对象中时,该脚本的成员变量 ...

Mon Oct 29 22:45:00 CST 2012 0 5448
 
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