原文:cocos 新手引导之事件穿透

游戏中新手引导 一般都是通过蒙版然后突出某一位置,并配合相应动画来实现的。遮罩层有两个需求,一是可以挖个洞,二是这个洞事件可以穿透, 其他区域不能穿透。如果事件不能穿透,那就需要做很多工作来处理相应的响应。穿透之后实际点的就是那个位置,只需要处理遮罩部分应该有的行为 研究了cocos dx . 的事件系统,发现虽然不能原生支持,但我们可以简单扩展一下就能达到我们的目的 下边是源代码: Layout ...

2015-02-13 17:50 0 2356 推荐指数:

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cocos2dx 3.0 用ClippingNode做游戏的新手引导

转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263 本篇介绍的是用ClippingNode 做游戏的新手引导,额,或者说是做新手引导的一种可尝试的方式。ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说 ...

Thu Oct 30 04:10:00 CST 2014 0 5635
游戏开发中的新手引导事件管理系统

前言 在游戏开发接近尾声的时候,大部分的游戏都会接入新手引导功能,提升玩家的游戏体验,不至于让玩家进入游戏有冷场或者不知所措的感觉。 对于新手引导的做法估计一百个人有一百种方式,接下来我将分享一下自己的使用方式,并伴随一些问题的讨论。 教学引导 1. 使用简单的遮罩聚焦。 这种方式可以转移 ...

Thu Aug 06 05:52:00 CST 2020 0 608
HandyControl新手引导

找不到?看不到?有说明文档不?源码在哪里?从接触HandyControl(之后文章内容简称HC)开始,这些问题,是刚入组织时,最频繁问到的问题,针对这些重复问题写了这篇新手引导 每月一问 从Nuget中查找HandyControl时,出现两个选择,带s和不带s有什么区别? 其实带s ...

Sun Jul 05 20:28:00 CST 2020 4 2827
Unity 新手引导

根据Shader动态生成遮罩 源码地址 圆形遮罩镂空处理脚本: View Code 矩形遮罩镂空处理脚本: View Code 新手引导管理脚本,通过此脚本管理遮罩跟引导步骤,动态添加按钮点击事件等: ...

Tue Oct 01 00:34:00 CST 2019 0 881
Cocos Creator 触摸事件穿透

触摸事件 假设给整个Canvas添加了事件监听。用网页模拟时,鼠标移动,点击子node都会监听到。 网页模拟,鼠标从空白地方移入Toggle的范围时,会触发一次cc.Node.EventType.MOUSE_LEAVE; 然后又是cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE ...

Tue Jan 05 09:28:00 CST 2021 0 730
 
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