原文:rotate 3d基础

基础 看了岑安大大的教程学习了 d基础,之前写了篇总结,觉得写的太散废话太多,重写一篇。 本文需要实现的效果如下: d球 岑安的两篇教程写的很棒,但我感觉改变下顺序或许会更好理解。 我们把画布 此文所讲所见所得均基于canvas 的中心当做是一个空间三维系的中心,画布的x和y轴正方向分别当做三维系的x和y轴的正方向,把垂直画布向内当做z轴正方向,那么三维系大致如下图: 我们假设空间中有个点在围绕y ...

2015-02-12 12:26 4 1554 推荐指数:

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css3 3d展示中rotate()介绍与简单实现

    最近在了解css3的3d动画效果,学习发现,css3中的3d效果实现还是很好玩的,现在我给你大家简单的介绍一下css3中3d效果的实现。     我也只是一个初学者,如果在博客中写的不对的地方欢迎指正。     好了上面啰嗦了半天,现在步入正题,想实现3d效果的实现,最终要的容器属性 ...

Mon Jan 11 23:15:00 CST 2016 0 5784
jquery图片3D旋绕效果 rotate3Di的操作

这是一个图片效果,很简单实用,只需要一个"rotate3Di.js"的插件就行, 关于rotate的用法有如下几种: $(选择器).rotate3Di(30); //把图片3D旋转30度 $(选择器).rotate3Di(180, 1000);//经过1s把图片3D顺时针旋转180度 ...

Sun Apr 10 05:56:00 CST 2016 1 1871
wpf之3d基础

关于3D方面的东西,本人只是浅尝辄止,从未曾在项目中使用过,相信有不少人也是基于一份兴趣去学习。这里将展示几个基本的WPF 3D编程,希望对初学者有一定帮助。 为帮助理解,这里全部使用C#代码构造,而不是写在XAML中,有兴趣的可以在这里下载源代码。下面来先看下几个效果图 ...

Fri Nov 30 00:47:00 CST 2012 2 2670
从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础

【题外话】 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台。不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA。本文尽量少涉及3D及数学方面的知识 ...

Mon Dec 23 08:29:00 CST 2013 7 3232
Unity 3D中的Transform.Rotate 与Transform.RotateAround 的区别

Transform.Rotate 旋转 应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。 如果相对于留空或者设置为Space.Self 旋转角度被应用围绕变换的自身轴。(当在场景视图选择 ...

Sun Aug 03 19:26:00 CST 2014 0 11257
CSS 3D - rotate旋转90度看不到的原理 和 解决方法

原理: 旋转元素的坐标有三个 :X(向右), Y(向左) , Z(向电脑屏幕的你) 当没有位移旋转元素时,元素 Z 坐标也会同着一起旋转 ,当一个物品旋转到90度时,我们只能看到它的厚度, ...

Fri Aug 14 02:10:00 CST 2020 0 594
数学基础-3D空间的位置表示

转自:http://www.cnblogs.com/gaoxiang12/p/5113334.html 刚体运动 本篇讨论一个很基础的问题:如何描述机器人的位姿。这也是SLAM研究的一个很基本的问题。这里的位姿表示了位置和姿态。描述位置很简单,如果机器人在平面内运动,那么用两个坐标来描述 ...

Tue Mar 14 23:57:00 CST 2017 0 1368
[Unity] 3D数学基础 - 2D旋转矩阵

2D矩阵的旋转: NewX = X * Cos(α) - Y * Sin(α) NewY = X * Sin(α) + Y * Cos(α) 一般在三角函数中使用的是弧度,我们可以通过下面的公式将角度转为弧度: α = (degrees / 360 * PI ...

Wed Apr 20 23:36:00 CST 2016 0 2628
 
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