原文:cocos2dx3.4 分割plist图片

如果想要修改一个plist文件新打包成plist,而此刻原来的小图都找不到了,那只能把plist分解了,代码如下: ...

2015-02-09 14:10 0 2791 推荐指数:

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使用cocos引擎拆解plist图片

  最近想找个项目练练手,苦于没有素材,从别处找一份,但是图片都是打包好的,很多图片对于练手来讲多余了,为了减少包体和更加灵活的使用图片,便使用cocos2dx引擎库把所有的散图都截了出来。由于cocos3.x之后修改了渲染方式,所以之前用node直接visit的方式就比较难弄,于是我就选择 ...

Thu Mar 30 07:24:00 CST 2017 0 1722
图片处理】cocos2dx png图片压缩处理

一、介绍 美术用photoshop出图有时候会包含一些无用的信息,这时候image magick可以把这些信息裁掉。 二、使用方法 1.下载并安装Image Magick 2.将脚本里的目录名改成Image Magick安装目录 3.把脚本放到图片目录下运行(图片可在文件夹里) 如果有图片 ...

Thu Jun 09 00:33:00 CST 2016 0 1556
cocos2dx-lua 圆角矩形 圆角图片 drawNode

使用的官方类是:drawNode 函数是:drawNode:drawPolygon() C++函数的参数说明: //画多边形,verts为点集,count为点数,fillColor为填充颜色,b ...

Fri Aug 31 18:52:00 CST 2018 0 736
cocos2dx 3.x(TexturePacker进行图片加密)

游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能。之前还是对加密不慎了解,所以写下来分享下。 把图片导入到TexturePacker中: 接下来就是加密 ...

Thu Nov 24 21:27:00 CST 2016 0 3368
Cocos2dx3.x Lua】图片异步加载

一、说明 异步加载就是把消耗程序时间比较大的加载操作放到其他线程中,待加载完毕后通过回调函数的方式通知主线程。 addImageAsync函数实现(Cocos2dx 3.3 ...

Sun Mar 15 01:51:00 CST 2015 0 3790
 
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