脚本介绍与Unity核心类介绍 -------------------------------------------------------------------------------- 脚本介绍脚本的功能 C#脚本: 脚本也是一种组件。在Unity中,游戏项目的控制与交互等功能 ...
Unity D核心类型一览 本文记录了Unity D的最基本的核心类型。包括Object GameObject Component Transform Behaviour Renderer Collider Rigidbody Camera Light MonoBehaviour等。 需要展开了public类型方法的类图请点这里 http: www.cnblogs.com bitzhuwei ga ...
2015-02-07 17:13 2 15046 推荐指数:
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Orleans 术语解读 上面这张图中包含了Orleans中的几个核心概念: Grain Silo Orleans Cluster Orleans Client 从这张图,我们应该能理清他们之间的关系。 Grain作为最小的执行单元 Silo ...
生命周期 beforeCreate : 数据观测 和 初始化事件还未开始 ...
本博客主要为大家提供以下几个方面的内容: 领域驱动系列 领域驱动设计实战--战略建模 领域驱动设计实战—基于DDDLite的权限管理 系统架构设计系列 对企业级应用开发的思考--分层 对企 ...
Unity C#热更新方案 ILRuntime学习笔记 一、主工程调用Hotfix代码 假设Hotfix工程里有一个Test类,该如何调用该类的方法呢? namespace Hotfix { public class Test { // 实例方法 public string ...
结果: ...
对于非科班出身的程序来说,在没有学过C和OC的情况,用unity开发iOS相关的功能,是非常痛苦的。简单写一下自己遇到的,并且没有百度到的坑。 1、C#给OC传递字典 一般流程是,C#调用C,C调用OC,但是C没有字典。处理方法,用结构体数组做中转。核心,结构体数组转换字典 ...
博文地址: http://blog.csdn.net/huangyongf/article/details/52523460 Unity3D简介 现在的 Unity 已经发展到了 Unity 5,使用 Unity 可以创建 2D 或 3D 游戏、建筑格式化、实时三维动画等互动 ...