原文:unity3d assetbundle打包策略

由于assetbundle打包存在依赖的问题,所有资源要进行合理的分包 零 代码 代码都放在本地,包括NGUI等插件的代码 shader代码 内置的shader无需打包,而自定义的shader还是需要打包,否则每个依赖这个shader的游戏物体被打包的时候都会将shader代码打包到自己的assetbundle中去 零点五 自定义shader 因为自定义的shader在启用CollectDepen ...

2015-01-31 18:12 0 3535 推荐指数:

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Unity教程之-Unity3d打包Assetbundle并加载

原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我们继续学习下如何制作利用AssetBundle打包制作我们的数据文件,并在游戏中读取AssetBundle数据文件由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型 ...

Tue Sep 06 01:28:00 CST 2016 0 3270
Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

##1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。 因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包 ...

Thu Jun 30 19:25:00 CST 2016 8 19505
Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包和从资源 ...

Sat Sep 17 22:41:00 CST 2016 0 8580
Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)

之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI ...

Tue Sep 27 22:38:00 CST 2016 0 27727
Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载

1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称。 注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被 ...

Sun Nov 05 21:56:00 CST 2017 0 6609
Unity3D教程:制作与载入AssetBundle

通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不 ...

Tue Jun 10 08:44:00 CST 2014 0 6858
跟我从零基础学习Unity3D开发--资源打包篇(AssetBundle

好久没更新了,一直在加班敢项目进度。这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555 视频会陆续的更新,需要讲什么也可以留言给我。 之前在项目中一直用的是别人以前的写的打包代码 ...

Wed Dec 09 21:57:00 CST 2015 6 5581
Unity3D的坑系列:打包Assetbundle丢失Shader问题(贴图显示不了)

Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,据Unity技术支持人员所说,Unity会将Shader引擎打包Assetbundle资源中,但是我测试发现不行(可能是我打开方式不对...),不过只要将用到的Shader加到Editor-> ...

Mon Dec 02 22:36:00 CST 2013 3 22765
 
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