原文:从零开始学习UNITY3D(GUI篇)

邻近年底,心也有些散乱,加上工作忙了一阵,在达内培训的课程也落下了不少。对unity d的热度似乎也有点点下降。痛定思痛,又在淘宝上买了写蛮牛网的视频。总之不管是用任何手段都要逼着自己不要浪费了培训的那些钱。言归正传,现在开启GUI篇章。 GUI这东西在我脑子里,自动归结为.net的用户交互控件,实际上应该也就是这个样子,类似于button,lable,textbox....的这些东西在GUI里面 ...

2015-01-26 21:59 0 17000 推荐指数:

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从零开始学习UNITY3D(GUI GUI.Window)

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Unity3D热更新之LuaFramework[01]--从零开始

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Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用

GUILayout也可以定义一些控件,并且它们会自动垂直对其: GUILayout.Button("开始游戏"); GUILayout.Button("结束游戏 ...

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Unity3DGUI插件(UIToolkit,GUIX)

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Tue Mar 27 00:09:00 CST 2012 0 5667
Unity3dGUI按钮控件

这是自己的第一记录自己的技术文章,自己还是个菜鸟,有错误之处还望大家能够多多指点。 1、在project视图中创建C#脚本,我命名为 Gui_test 2、然后打开该脚本,输入 ...

Thu Oct 26 01:03:00 CST 2017 0 2881
Unity3D入门之GUI基础以及常用GUI控件使用(2)

1.GUI基础 (1)GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,按钮:GUILayout.Button(“Hello”); 只读标签:GUILayout.Label() (2)修改控件的颜色:GUI.backgroundColor = Color.red;设置 ...

Fri Dec 27 06:27:00 CST 2013 0 14675
 
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