原文:学习制作SLG游戏(一)

好吧,最近迷上了海岛奇兵,打算学习学习SLG的游戏开发,教程参考: 系列原创教程 制作基于Cocos d x的SLG游戏。貌似原教程没有素材,我就只在第四章找到了一个类似素材。。。但是后来发现貌似图片大小不对,然后自己用PS放大拉一下。。。好吧,说我照本宣科也好,反正第一次学习,还是跟着教材来比较好。 自己放大的素材:ios test .png,大概样子如下 自己画了背景的一堆树的背景图: .p ...

2014-12-22 22:09 0 3010 推荐指数:

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一个SLG游戏

2015年11月到2017年4月,我在公司的一个SLG游戏项目组工作。SLG应该是指策略游戏(Simulation Game)。 说的更具体一点,这几年手机游戏行业出现了两个标志性的SLG游戏。部落冲突(COC)和海岛奇兵(Boom Beach)。 加上后来Supercell另外一个游戏,皇室 ...

Tue Apr 18 00:43:00 CST 2017 0 2835
Unity3D--学习太空射击游戏制作(一)

近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程。 首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY 密码:pg7e) 下面会用到这个资源文件 步骤一:导入美术 ...

Tue Oct 20 07:40:00 CST 2015 0 6070
SLG游戏中大地图实现使用四叉树技术

四叉树是一种数据结构 每个节点最多有四个子树的数据结构 适用于二维图片的像素定位 SLG游戏地图中有动态的资源也有静态的资源 动态资源如玩家 敌人 静态资源有房屋 树木等 在加载静态资源时直接加载 加载动态资源时避免造成一次性加载卡顿的问题 可采用四叉树 在一个节点中资源存放到一定量时 分为 ...

Wed Aug 14 04:33:00 CST 2019 0 447
Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)

步骤三:创建主角 游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。 01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体 ...

Wed Oct 21 07:09:00 CST 2015 0 4449
Unity3D--学习太空射击游戏制作(四)

步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果) 01:在Project窗口单机右键,选择Import Package->Custome Package,然后到资源文件目录packages浏览un ...

Sun Oct 25 07:06:00 CST 2015 0 2238
[Unity学习笔记:FPS游戏制作(2)] 发射子弹

一,实现思路制作子弹的预制体,然后在脚本的Update()中进行监听用户是否点击鼠标左键,如果用户点击鼠标左键,则加载之前制作的子弹预制体,并在枪口的附近位置生成子弹。而且考虑到枪口位置随用户游戏视角变化,非固定,所以子弹生成位置不能为绝对位置,而是相对位置。但这里有个问题出现了,那就是子弹发射 ...

Sat Jun 26 01:08:00 CST 2021 0 365
python - pyxel 制作游戏

之前看了一个项目,觉得还挺有意思的,是关于做一个像素风的游戏,现在,虚幻4,u3d,已经让游戏愈发的好看,好玩,曾经我们童年的像素风游戏,愈来愈少。所以,这里我们就回味下。 Pyxel是一个python的经典像素风游戏制作引擎。 由于像素风游戏的机制非常简单(如:最多只能显示16种颜色、播放 ...

Fri Oct 25 23:25:00 CST 2019 1 489
 
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