1 首先模型全分UV,检查UV是否重叠和翻向 2 模型给地面,不用给材质。 3 渲染器选择Nvidia Mental ray ,开启全局照明 天光模式 选择 来自最终聚集FG的天光照明,勾选 启用最终聚集 4 点开渲染 选择 渲染到纹理 ,选择要渲染的物体,输出选择AO,设置贴图大小 ...
,修改贴图通道 假设要将贴图由自发光通道改至漫反射通道 :选中材质球,通入贴图栏,选中自发光通道中的贴图路径,拖至漫反射通道,松开鼠标时弹出对话框,选 交换 。 有时候解析fbx文件时解析不出贴图路径有可能是建模时贴图通道没放对 。 ,查看uv通道 假设贴图加在了漫反射通道 :选中材质球,通入贴图栏,点漫反射通道中的贴图路径,即可进入贴图坐标栏,其中有通道参数。 ,修改uv通道 假设要将uv通道 ...
2014-12-09 22:42 0 6161 推荐指数:
1 首先模型全分UV,检查UV是否重叠和翻向 2 模型给地面,不用给材质。 3 渲染器选择Nvidia Mental ray ,开启全局照明 天光模式 选择 来自最终聚集FG的天光照明,勾选 启用最终聚集 4 点开渲染 选择 渲染到纹理 ,选择要渲染的物体,输出选择AO,设置贴图大小 ...
在3dmax中导入模型数据后,经常出现贴图不显示的情况,效果如下图: 解决方法: 1、怀疑是贴图文件的路径设置有误。快捷键 shift+T打开“资源追踪”界面,重新设置贴图的正确路径(这里如果快捷键无效的,可以点击3dmax的左上角图标,选择管理-选择资源追踪) 注:还有一种方式 ...
从网上淘到了一套人物的模型,当时的心情是激动无比,掏出用的不熟练的3DMax折腾了半天。突然发现了一个蛋疼的事儿,所有的模型文件,材质名称,子材质,以及贴图所实用的是中文命名!! ! 尽管说是能跑,只是这个命名也忒不规范了,将模型,资源导入了Unity。关联产生的资源和材质名称也都是中文 ...
转载自CSDN雨蒙一,简书自由的天空等人,感谢分享; https://www.jianshu.com/p/3e1e002f5684 基础知识了解一下: 1,什么是贴图(Texture)? 贴图(texture)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面 ...
一、首先你需要下载一个 Total Commader文件管理软件。利用这个软件你可以收集文件夹下包含子文件夹下的max文件(或完整路径)打开TotalCMD后使用查找文件:(如图红框中的操作)1.2. ...
建立3D渲染首先建立房型。毕竟我们在做的是三维房间的渲染。建立房型线有几个环节都要用到 我们看一眼最终的渲染效果。 利用我们第一步建立的房型线做模型 ...
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MAX素材如下 UV自动展开插件(只适用于简单物体,将插件直接拖到3Dmax里面就可以直接使用) 第一步:选中所有物体将所有物体解组 第二步:把UV自动展开插件拖到MAX里面点击“unwrap”(因为素材的面数多所以自动解组比较慢 ...