原文:RichLabel基于Cocos2dx+Lua v3.x

RichLabel 简介 RichLabel基于Cocos dx Lua v .x解析字符串方面使用了labelparser,它可以将一定格式的字符串,转换为lua中的表结构扩展标签极其简单,只需添加一个遵守规则的标签插件即可,无需改动已存在代码 标签插件都在labels文件夹下 labelparser的详解labelparser在github上的源码RichLabel在github上的源码 支持 ...

2014-11-21 23:26 0 2266 推荐指数:

查看详情

Cocos2dx+lua中Color参数的坑

cocos2xlua中有如下几种颜色定义 今天使用Cocos2dx的Label碰到一个问题,我感觉挺容易被忽略的 使用Label的enableShadow函数定义的颜色要求是Color4B,如果不小心使用了Color3B就根本没有效果 我看了下从lua表转化 ...

Fri Nov 21 23:34:00 CST 2014 0 2941
[Quick-x]cocos2dx下的彩色文本显示--RichLabel

部分关键代码与思路参考 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=218977&page=1 感谢原作者 i7909 代码下载地址:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-RichLabel ...

Thu Sep 18 22:56:00 CST 2014 0 2428
Cocos2dx3.x Lua】图片异步加载

一、说明 异步加载就是把消耗程序时间比较大的加载操作放到其他线程中,待加载完毕后通过回调函数的方式通知主线程。 addImageAsync函数实现(Cocos2dx 3.3 ...

Sun Mar 15 01:51:00 CST 2015 0 3790
Cocos2d-x v3.X的颜色混合BlendFunc使用详解

1、概念详解 “颜色混合”是指两种颜色的叠加,在新图片渲染到屏幕上的时候,将根据新图片的红、绿、蓝和透明度值与已加载屏幕上的图片颜色信息重新融合。 1)源颜色:新图片成为源颜色 2)目标颜色:屏 ...

Fri Oct 28 23:39:00 CST 2016 0 2922
cocos2dx lua 加密

cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。 1、加密文件   前提是你不用luajit,而使用lua。这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。通常需要以下几个步骤:   (1)确立 ...

Mon Mar 17 20:02:00 CST 2014 0 2557
cocos2dx-3.x 导出自定义类到 lua 过程详解

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、简介 最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言。 但是遇到一个问题,用lua写一些简单的程序没什么问题,但是一旦需要一个复杂 ...

Wed Dec 21 17:25:00 CST 2016 0 2773
HttpRunner V3.x 从入门到成残废

一、介绍 HttpRunner 是一款面向 HTTP(S) 协议的通用测试框架,只需编写维护一份YAML/JSON脚本,即可实现自动化测试、性能测试、线上监控、持续集成等多种测试需求。 官方 ...

Sun Jul 18 04:48:00 CST 2021 0 291
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM