原文:cocos2d-x游戏引擎核心之八——多线程

一 多线程原理 单线程的尴尬 重新回顾下 Cocos d x 的并行机制。引擎内部实现了一个庞大的主循环,在每帧之间更新各个精灵的状态 执行动作 调用定时函数等,这些操作之间可以保证严格独立,互不干扰。不得不说,这是一个非常巧妙的机制,它用一个线程就实现了并发,尤其是将连续的动作变化切割为离散的状态更新时,利用帧间间隔刷新这些状态即实现了多个动作的模拟。 但这在本质上毕竟是一个串行的过程,一种尴尬 ...

2014-11-10 14:34 0 7331 推荐指数:

查看详情

cocos2d-x游戏引擎核心(3.x)----启动渲染流程

(1) 首先,这里以win32平台下为例子.win32下游戏的启动都是从win32目录下main文件开始的,即是游戏的入口函数,如下: (1-1)这里可以看出,在入口函数中,首先创建了一个AppDelegate对象,AppDelegate继承 自CCApplication,在创建 ...

Sat May 21 20:03:00 CST 2016 1 4202
cocos2d-x游戏引擎核心之六——绘图原理和绘图技巧

一、OpenGL基础   游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x 也一样,它是对不同平台下 OpenGL 的包装。OpenGL 全称为 Open Graphics Library,是一个开放的、跨平台的高性能图形接口。OpenGL ES 则是 OpenGL 在移动设备上的衍生版本 ...

Mon Nov 10 22:32:00 CST 2014 0 4029
cocos2d-x 多线程以及线程同步

转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9116479 cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏 ...

Wed Jul 17 21:16:00 CST 2013 0 5043
Cocos2d-x 学习之引擎介绍

Cocos2d-X是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C + +cocos2d-iPhone项目的版本。cocos2d-X发展的重点是围绕cocos2d跨平台。即其实现一次编码,再各平台分别编译后即可运行,不许为跨平台修改大量代码,不需要在一直方面花费很多时间和人力,目前 ...

Thu Jun 28 06:06:00 CST 2012 0 7149
分享一个cocos2d-x集成Photon的MMO(大型多人在线)游戏引擎

本人使用cocos2d-x与Photon做了一个简单的MMO例子,需要开2个以上的客户端才能看到多人在线的效果,该版本目前支持ios和win32平台,实现了多人同时在线的功能,希望对大家研究手机网游有所帮助。首先给大家介绍一下MMO的一些概念虚拟世界(IWorld)是一个虚拟的坐标系的空间。在这 ...

Sun Mar 11 00:26:00 CST 2012 2 3544
基于cocos2d-x的Android游戏中使用fmod音频引擎

cocos2d-x的音频引擎是cocosDenshion, 它的Android版比较弱, 只能播放一个背景音乐和些许音效, 如果要实现稍微复杂一点的音频播放, 比如同时播放几个音轨就不能了. 这一点远不及iOS版. 对于普通的游戏, 背景音乐加音效也够用了. 但是对于音乐类游戏, 就不 ...

Sun Nov 24 23:17:00 CST 2013 0 5186
Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的数据存储技术

  一、引言   数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得从头来再玩一遍。那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~)   其实Cocos2d-x引擎 ...

Sun Aug 07 19:33:00 CST 2016 2 5505
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM