原文:(NGUI)UISprite 切换图集

UISprite是可以使用代码动态切换图集的 这样就是使用UISprite来制作图标了,比如物品图标,可以分别存在不同的图集里面,根据配置物品icon在哪一个图集,在需要显示的时候动态指定图集就可以了 ...

2014-10-29 21:07 0 7221 推荐指数:

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Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法

效果: 变灰,过滤,流光 都是UI上常用效果。 比如: 1.按钮禁用时,变灰。 2.一张Icon要应付圆形背景框,又要应付矩形背景框。就要使用过滤的方式来裁剪。 避免了美术提供两张icon的麻烦,又节省了内存。 3.流光,呃……,策划就是要,你能怎么办。 实践: NGUI把要用到的图片 ...

Sat May 14 00:20:00 CST 2016 2 4246
NGUI具有流光效果的UISprite

之前做过一个流光效果(http://www.cnblogs.com/jietian331/p/4748644.html)。 现将其改进一下,与NGUI结合起来,提供一个具有流光效果的组件:UIWalkLightSprite。 效果如图: 首先是此组件的源码 ...

Thu Mar 10 22:28:00 CST 2016 0 2068
NGUI 制作动态图集

List<Texture2D> textures=new List<Texture2D>(); List<UIAtlas.Sprite> sprits ...

Fri Feb 14 22:31:00 CST 2014 0 2722
Unity NGUI 图集Atlas制作

unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 1、选择要制作的图片放到对应目录下,在Asset下新建一个文件夹Picture用于放置图片: 2、选中一张图片,打开Atlas Maker: 3、单击窗口中的Create按钮,选择一个路径保存,在这里我们新建一个文件夹 ...

Sun Jul 20 19:08:00 CST 2014 0 3137
NGUIUISprite动态染色的一种方法

本文主要参考iwinterice 的 NGUIUISprite动态染色的一种解决方案 文章。 参考参考,就是既参详又拷贝,-,-||| 相关理论依据,还请去移步 NGUIUISprite动态染色的一种解决方案 里面去寻找。我这里只有提供一下源码,并对原博文进行了一点点修改,至于修改后的好坏 ...

Thu Jun 11 19:46:00 CST 2015 0 1882
NGUI使用教程(3) 使用外部图片制作Atlas(图集)

在实际操作之前有几个概念先弄清一下 Atlas:图集,把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具。合成一张图片(准确的说,还同一时候生成了prefab、mat )。 Sprite:精灵,因为Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用 ...

Mon Dec 28 21:50:00 CST 2015 0 1887
OpenLayers 3 之 切换图层控件

OpenLayers 3 之 切换图层控件 openlayers 3中并没有默认的图层切换控件,GitHub中有一个项目实现了我们需要的控件-------- ol3-layerswitcher 。 可全局引入,模块化引入须注意,必须把ol声明成全局变量。否则引入 ...

Wed May 02 18:29:00 CST 2018 0 1891
3、进程状态的切换图

原文:https://blog.csdn.net/qwe6112071/article/details/70473905 三态模型 一个进程从创建而产生至撤销而消亡的整个生命周期,可以用一组状态 ...

Mon Mar 04 23:56:00 CST 2019 0 3801
 
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