原文:Unity协程使用经验

Unity协程使用经验 协程的好处是,异步操作发起的地方和结束的地方可以统一在一个方法,这样就不用引入额外的成员变量来进行状态同步。 在一个协程中,StartCoroutine 和 yield return StartCoroutine 是不一样的。 前者仅仅是开始一个新的Coroutine,这个新的Coroutine和现有Coroutine并行执行。 后者是返回一个新的Coroutine,当这 ...

2014-10-21 12:22 0 6659 推荐指数:

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Unity使用延时执行代码

注释已经写得很清楚了,直接套用即可。 原创文章,转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/777777-716/p/5003963.html ...

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Unity3D介绍 以及 使用

作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在 ...

Sun Sep 11 07:48:00 CST 2016 0 2260
Unity3D 的介绍和使用

我是快乐的搬运工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 --------------------------------- ...

Wed Jan 03 02:01:00 CST 2018 0 11111
Unity XLua之

如何使用xlua实现,示例代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...

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Unity中的(一)

介绍 在Unity中,(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目 ...

Wed Nov 19 18:09:00 CST 2014 1 19548
Unity 与线程

是不同步的 不是 线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程 ...

Sun May 25 06:03:00 CST 2014 0 7662
Unity带参数的

两种方法都可以传递参数,代码如下: 停止带参数的,方法和停止不带参数的方法一样: ...

Wed May 10 04:05:00 CST 2017 0 6082
Unity 的调研

1. 什么是 # A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point ...

Fri Mar 10 00:29:00 CST 2017 0 1618
 
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