原文:Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法

Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法 Unity提供了NavMesh 导航组件 NavMesh是在实践中通用性最好的一种导航方式,但是Unity的实现并没有完全提供一个开放自由的API。 主要的麻烦是: .不能脱离Editor生成NavMesh。 .NavMesh信息保存在场景中,必须随场景加载。 他的使用方式主要是在Editor阶段设定障碍关系。 NavMeshAgent 作为移动单位来寻 ...

2014-10-18 18:22 7 13284 推荐指数:

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微信分享失败问题,自己的一种解决办法

最近开发一个Vue开发公众号项目,遇到微信config签名失败的问题,在网上了也搜了很多资料,但没有什么实际的效果。后来自己研究了一下。找到一种解决办法。 微信sdk Config的接入就不做阐述了。https://developers.weixin.qq.com/doc ...

Mon Aug 17 19:27:00 CST 2020 0 552
Unity3d NavMeshAgent 问题(1)

navMeshAgent调用setDestination 后,会有一个计算路径的时间,计算过程中pathPending为true. 在这个过程中remainingDistance一直为0. ...

Sat Oct 11 22:52:00 CST 2014 0 6619
Unity 系统

AStarPathFinding: Navigation:unity自带的系统;比较简单 AgentRadius:烘焙路径可行区域和非可行区域的间隔; AgentHeight:烘焙路径时当高度小于这个值的地方,就是不可行区域; Max ...

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unity3d 多人堵塞堆叠问题

使用unity提供的NavMeshAgent,当有多个agent一起时总会出现堵塞堆叠的问题。 本人使用了一个非常粗劣简单的方案解决问题,当然跟魔兽的完全没得比,但保证有比较好的性能,且效果也还比较好。 效果如下: 10个敌人 再多加10个敌人 ...

Wed Sep 28 23:30:00 CST 2016 3 1024
UNITY地图及服务器解决方案

多边形算法简单介绍 http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e UNITY3D MMO服务器 http://www.pathengine.com/ 用UNITY做无界面server 命令行 .exe ...

Mon May 22 02:07:00 CST 2017 0 2209
Windowns 10打开此电脑缓慢问题一种解决办法

上个月刚配的台式,i7 6700K + 16GB + PM961用起来爽得不行。 不过最近两天突然发现,打开“此电脑”总会卡住,窗口里面也不显示磁盘、地址栏缓慢刷新。 一般此类问题大多数插了接触不良的U盘,看了看也没插U盘,折腾了一个多小时,把所有U口设备,SATA3机械硬盘、M2固态全重新插 ...

Fri Dec 23 04:20:00 CST 2016 0 1322
unity A星教程

核心代码 使用说明: 需要自行设置,地图数据,起点,终点 直接调用 AStarPath.FindPath 即可 A星算法是什么# 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动到目标地点,或是让AI角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂 ...

Thu Sep 17 18:04:00 CST 2020 0 682
 
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