原文:[Unity2D]动画事件Animation Events

在创建Unity的游戏动画的时候,我们还可以通过添加动画事件的方式来实现,在动画的过程中调用脚本的代码来进行一些操作。 动画剪辑中可以添加动画事件,使你在时间轴特定的帧调用脚本中的函数。动画事件调用函数时,可以用一个参数。参数可以是float,string,应用对象,或者动画事件对象。函数被调用时,动画事件对象可以将float,string,integer和引用对象等,这些成员变量全部传递给函数 ...

2014-09-25 01:05 0 7975 推荐指数:

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[Unity2D]精灵动画

通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过Unity2D动画系统来实现。 要添加这样的动画,首先我们需要先在Hierarchy视图里面选中精灵,然后在Animation视图 ...

Thu Sep 04 04:14:00 CST 2014 0 7590
unity2D动画和图片切割

  视频地址: http://www.tudou.com/listplay/siFwDsllSEM.html   恩,我得到了素材,是这样的 这是一整张的图片,png格式的。很明显,这是类似于一个帧动画之类的动画。按照我以前的笨方法,肯定是在PS里面切成一张一张的然后帧动画换图 ...

Sun Feb 07 02:31:00 CST 2016 0 2564
unity2d之2d动画创建

在2d游戏中帧动画的应用是很广泛的,那么怎样在unity中创建一个帧动画,主要是以下几个步骤。 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133 一。导入图片 把美术给的动绘图片导入unity。并把 ...

Sun Jul 02 00:15:00 CST 2017 0 1877
[Unity2D]Transform组件

Unity里面Transform组件是有两个重要的作用,一个是表示在坐标系的位置,旋转和缩放,另外一个是GameObject的父节点是通过Transform组件来维持,Transform类是继承了IEnumerable接口,它也是一个集合的类型,可以通过foreach语句来遍历它的子对象 ...

Thu Sep 18 22:49:00 CST 2014 0 5245
[Unity2D]Tags和Layers

Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...

Thu Sep 25 03:16:00 CST 2014 1 6527
unity3dAnimation 动画播放器的基本API

直接上代码: 注:一个要格外注意的点,一旦用了倒放动画,播放完毕之后,要恢复;不然动画只播放一遍; ...

Thu Jun 14 06:35:00 CST 2018 0 4512
unity3d的使用Animation创建动画无法播放的原因

最近需要为UI做一些简单的动画,又不想使用DOTween 这样的插件,于是就用了Unity3d自带的动画编辑器制作动画,选中游戏物体,然后按照Ctrl+6 打开动画编辑器,很快 我就把一个移动的动画给设计好了。 如图: 咦!为什么会多一个动画控制器,不管了,我把它删除了(可能是我有强迫症 ...

Fri Mar 16 18:41:00 CST 2018 0 8837
 
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