之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象。 .1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体 ...
unity动态创建对象,需要使用预设prefab,以下方法可以动态创建。 首先需要在Hierarchy视图里创建GameObject,然后创建Prefab。 方法一: publicGameObject instantiate GameObject go Instantiate instantiate,transform.position,transform.rotation as GameObj ...
2014-09-24 18:57 0 4023 推荐指数:
之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象。 .1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体 ...
1.最简单的旋转代码,只需要输入旋转的轴向和旋转速度就可以实现自身的旋转了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.围绕某个点 ...
第一种方法,从Resources文件夹读取Prefab Assets/Resources文件夹是Unity中的一个特殊文件夹,在博主当前的认知里,放在这个文件夹里的Prefab可以被代码动态加载 直接上代码 第二种方法,绝对路径读取Prefab 这种方法仅限Editor模式使用 ...
//转自:http://www.cnblogs.com/a180285/archive/2012/01/15/2290290.html //----------------------------- ...
关于 UG 的一些设置选项,包括:模板设置、对象首选项、小数位数、尺寸尾零、工程图尺寸线延伸间隙、字体大小、边界框、,等等。 主要设置——默认模板位置,实体、片体颜色、线宽等,修改精度和小数位及尺寸后置零,尺寸延伸线延展,尺寸延伸线间隙,尺寸文本字体,取消工程图视图边界框,尺寸箭头,更改草绘 ...
本文将结合我玩游戏的一些感受,以若干篇博文为参考,尝试介绍游戏教程相关的设计。 注:此处的“教程”不是狭义上的新手教程,而是包括新手教程在内的,对玩法、机制或基本流程起引导作用的较广义的教程。 本文参考内容: No More Tutorials! How to Convey ...
从网上整理了一些专业词汇,方便学习查阅。 SEM:Search Engine Marketing的缩写,意即搜索引擎营销; EDM:Electronic Direct Marketing的缩写,就是电子邮件营销; AdWords:Google的关键词竞价广告 ...
将prefab放置到Resources目录下,该目录不一定在Assets的Resources目录下,任何Resource目录下均可; 创建GameObject对象: Object prefabObj = Resources.Load("prefabName ...