/../../../cocos2dx/platform/android/CCApplication.cpp function ...
一 前面做了一个小游戏,现在打包生成apk在android手机上运行。小游戏http: www.cnblogs.com ycclmy p .html 创建项目前需要修改cocos d x目录下的create android project.bat文件 a 首先需要确定三个路径 android sdk 目录下的tools目录 E: android sdk windows tools cygwin的b ...
2014-09-24 00:13 0 3407 推荐指数:
/../../../cocos2dx/platform/android/CCApplication.cpp function ...
上一篇博客中我们已经配置好了JDK和ANT,接下来我们就可以使用eclipse将我们开发好的cocos2dx项目进行打包了。 首先,我们需要准备好下面的内容 配置环境变量,打开"终端",输入"pico .bash_profile"命令 点击回车后,可以看到如下内容,根据自己的目录结构 ...
对程序的同学来说,如果运营要包,就需要额外腾出时间去svn更新--->编译so--->eclipse生成apk,往往需要耗费许多时间,并且以上步骤还是必须顺序执行,让人十分闹心。 花了点时间研究了一下,发现编译so可以脱离cygwin而使用ndk,此外,apk的打包也是可以交给ant ...
在cocos2dx在MAC上如何打包apk,把安装JDK和ANT的过程记来。 首先,打开终端,输入”java -version” 点击回车后,出现如下提示: 我们的MAC上并没有安装过JDK,点击"更多信息"会打开浏览器,然后下载相应版本的JDK ...
转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...
本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...
cocos2dx引擎总览 游戏引擎是什么?最简单的游戏引擎本身就是一个渲染系统而已,它调用底层各类的api,来帮助开发者进行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染机制,并且是跨平台的,这对于开发者来说就十分的喜欢了。 除此以外 ...
cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少内存,只是关联的材质文件消耗内存。假设有10个sprite关联同一个材质,也不会有10倍消耗。关于图片占用的材质内存,我觉得还有好几种优化手段:1、对于背景图,因为不需要考虑透明问题。载入材质时可以使用 RGB565 格式(5位红色,6位绿色,5位 ...