https://zhuanlan.zhihu.com/p/84839635 可能的错误 common.cc:52:2: error: #error "No suitable threading library available." #error "No suitable threading ...
在用cocos d x . protobuf编译Android项目的时候,protobuf出现了两个问题: . 首先是config.h找不到,查阅自后说是通过命令或工具生成的,里面的内容根据不同平台是不一样的 引用一些用到的库,例如hash map,hash set等,和部分宏定义 ,那么就要在自己手动生成,或者自己创建一个空的config,自己把一些引用到的库加进去,为了能快速编译通过,我就自 ...
2014-09-23 15:17 0 2739 推荐指数:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/84839635 可能的错误 common.cc:52:2: error: #error "No suitable threading library available." #error "No suitable threading ...
style path detected: D:\sdk\ndk/ndk-build Preferred ...
转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的过程总结起 ...
在class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer中添加 void draw(); 实现: 然后直接运行就可以了 补充: ...
CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果: 其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgre ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。 CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 这一篇来学习怎么使用cocos2d-x引擎播放帧动画,就是把一帧一帧的图片像电影那样显示出来。1. 首先来了解一下相关的类CCAnimation:是精灵用来播放动画的参数,内部封装了一个帧序列 ...