Loading界面-异步加载场景 Demo展示 加载新场景时,需要加载大量模型外部文件等,比较耗时,又不能让画面卡住不动; 很多时候会做一个加载界面显示读条; 这个加载条是个UI物体,可以自行添加替换UI素材; 代码 非常简直,就不赘述了; 一个slider条 ...
Loading界面-异步加载场景 Demo展示 加载新场景时,需要加载大量模型外部文件等,比较耗时,又不能让画面卡住不动; 很多时候会做一个加载界面显示读条; 这个加载条是个UI物体,可以自行添加替换UI素材; 代码 非常简直,就不赘述了; 一个slider条 ...
创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”; “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意; 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码,挂在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...
引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; 同步和异步: 1. 同步直接怼过来 (若机器low或场景大 就会卡) 2. 异步 直接怼到一个中间场景(过度场景(显示进度条)) --> ...
Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度 ...
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。以下我通过举例来说说异步加载。 1.首先在建立两个场景。在第一个场景中创建一个进度条(Slider ...