我的环境 Unity 5.3.7p4 在运行时动态的设置UI元素的锚点和中心点。 设置坐标 对于UI上的元素,使用anchorPosition,而不是localpostion,因为Recttransform可以设置锚点。 设置Anchor 修改offsetMax不生效 使用下面这段 ...
一 练习步骤 如果用过NGUI的Anchor,我们知道在 .x的版本有UIAnchor组件 下图左 , .x版本中,每个UIWidget有自带的Anchors 下图右 而uGUI的Anchor用起来也一样很直观,简单易使用。 创建一个新场景,我们创建一个UI Button gt gt 创建完成后,观察Scene中的情况 Inspector截图,注意图中框选的部分,对于Anchor很有用。 在Sce ...
2014-09-15 13:40 8 3493 推荐指数:
我的环境 Unity 5.3.7p4 在运行时动态的设置UI元素的锚点和中心点。 设置坐标 对于UI上的元素,使用anchorPosition,而不是localpostion,因为Recttransform可以设置锚点。 设置Anchor 修改offsetMax不生效 使用下面这段 ...
一、准备阶段 1、Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:目前泄露版的Unity5.0Beta 对UI的支持并没有4.6 Beta那么好) 2、了解 Unity 2D Sprite ...
InputField 文本输入组件,本文练习InputField的属性及事件 一、属性 1、Character Limit 限制字符长度(0表示不限制),比如:设置只能输入3个字符(中文,英文,数字,符号都按1个字符来算),如下图所示 2、Multi Line:多选显示 ...
练习目标 练习单选框,多选框 Toggle Group:Toggle容器 Toggle:单一的选项 练习步骤 1、创建一个Panel,命名TogglePanel,添加Toggle Group组件,可以看到ToggleGroup面板十分的简洁,那看来Toggle触发的事件要在child下完 ...
练习目标 学习制作一个可拖动的UI 一、步骤 监听UI的Drag事件,需要我们写一点点的代码。 1、创建一个Panel ,设置size为(100,100) 2、创建DraggableObjectScene.cs脚本 3、把脚本绑定在Panel上 4、脚本内容如下: using ...
练习目标 练习UI的拖放操作 一、相关组件 EventTrigger Canvas Group ScrollRect Mask Scrollbar 二、拖放练习 1、创建一个Panel,命名Panel1,添加EventTrigger组件,稍稍改一下Panel ...
练习目标 通过Animation录制UI动画 一、步骤 1、创建一个Panel,下面再创建两个子Panel 2、修改Canvas的 Render Mode为Screen Space-Camer 3、为每个Panel下添加一个Button 4、转动父Panel ...
练习目标 练习通过键盘在按钮或其它Selectable类型组件上导航 步骤 创建一排的Button,及一个右边的Button 2、查看Button的属性里有一栏下拉列表Navigation,默认选择的是 Automatic(自动) 3、在Navigation的下方有一个 ...