一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标 ...
.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。 .alpha blend 工作原理 .写光照计算中的diffuse的计算公式 .lod是什么,优缺点是什么 .两种阴影判断的方法工作原理 .MipMap是什么 作用 .用u d实现 d游戏,有几种方式 答:一种用UI实现 GUI,NGUI... ,一种是采用 d实体对象 plane ,绘制在 d对象上,调节摄像机,采用平行投影模式或则固定视角。 .u d中 ...
2014-09-11 17:50 0 12861 推荐指数:
一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标 ...
第一部分 1. 请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数 ...
1、在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么? 构造函数格式为 public+类名,如果加上static会报错(静态构造函数不能有访问修饰符)原因:静态构造函数不允许访问修饰符,也不接受任 ...
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Unity组件删除和添加 Unity3d获取游戏对象的几种方法 Unity3d中的碰撞器和触发器的区别 碰撞器有碰撞的效果,IsTrigger=false,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 触发器没有碰撞效果 ...
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1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI)1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI 判断 是否点击到UI)答 ...