1、画布(Canvas) 每一个GUI控件必须是画布的子对象。当选择菜单栏中GameObject→UI下的命令来创建一个GUI控件时,如果当前不存在画布系统将会创建一个画布。 UI元素的绘制顺序依赖于它们在Hierarchy面板中的顺序。如果两个UI元素重叠,后添加的UI元素会出现在之前添加 ...
搬运自我在SegmentFault的博客 最近在学习Unity的过程中,自己做一款小游戏自娱自乐。自然需要用到GUI。但 . 中的GUI很难用,一个选择是传说中的NGUI插件。但对于 . 中的新GUI,我也有所耳闻。想了想还是选择官方的技术较好,于是就有了这篇。 Canvas 在新GUI中,所有的UI组件都位于Canvas上。Canvas有三种渲染模式: Screen Space Overlay ...
2014-09-05 22:24 0 2233 推荐指数:
1、画布(Canvas) 每一个GUI控件必须是画布的子对象。当选择菜单栏中GameObject→UI下的命令来创建一个GUI控件时,如果当前不存在画布系统将会创建一个画布。 UI元素的绘制顺序依赖于它们在Hierarchy面板中的顺序。如果两个UI元素重叠,后添加的UI元素会出现在之前添加 ...
一、引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频)。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,适合用在什么项目 ...
本文所讲的是Unity 4.6中新加入的uGUI,官方称Unity UI,而不是过去的OnGUI式的旧UI(官方称Legacy GUI)。 我曾经在8月份对照4.6 Beta的文档写过一篇笔记学习Unity 4.6新GUI系统,但对Anchors不够深入,而且有了一些API上的变化。下面 ...
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢! ###理解UGUI的基础架构 UGUI是Unity在4.6中引入的新的GUI系统,与传统的中间件NGUI相比,这套新GUI系统有几个核心 ...
新建Animator Controller文件 AnyState:任意状态;常用作播放死亡状态,不管当前角色在播放什么状态,都可以被杀死然后播放死亡动作; Entry/Exi ...
邻近年底,心也有些散乱,加上工作忙了一阵,在达内培训的课程也落下了不少。对unity3d的热度似乎也有点点下降。痛定思痛,又在淘宝上买了写蛮牛网的视频。总之不管是用任何手段都要逼着自己不要浪费了培训的那些钱。言归正传,现在开启GUI篇章。 GUI这东西在我脑子里,自动归结为.net的用户交互控件 ...
unity3d里面,也是包含window窗体的,下面看一下GUI.Window方法的详情 下面我们用代码实现一个通过开关显示窗体的隐藏和显示的功能,代码如下: 效果图如下: 窗体是可以拖动的。 ...
因为Unity 4.6刚刚发布,自带的uGUI功能的相关资料还不是很完善,今天刚装的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么开始就今天的学习吧啊! 1,新建一个空的工程。 2,打开Unity自带的UI系统。 3,创建UI->Canvas。 这里我就不在多介绍 ...