关于cocos2d-x 3.2 版本的绘图方法有两种 1、使用DrawNode类绘制自定义图形。 2、继承Layer类重写draw()方法。 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。 一、使用DrawNode类绘制自定义图形 使用 ...
最近想做格鬥遊戲,那麼就要有搖杆控件,不想去看別人的代碼就自己寫了個搖杆控件,實現起來很簡單。 話不多說,看代碼: 當然,如果有用到的朋友可以自己修改。這隻是最簡單的實現。 下面有效果圖,不過加載比較慢: 普通模式 存在死亡半徑模式: 超出死亡半徑將觸點重置初始位置,移動失效 設置失效半徑: 在失效半徑內將不會觸發角度改變事件 設置自由變換位置:以鼠標按下的座標為初始位置 設置隱藏搖杆: 不顯示 ...
2014-08-18 09:51 7 1844 推荐指数:
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一、通过命令创建项目 前面搭建好环境后,怎样创建自己的cocos2d-x项目呢? 先来看看cocos2dx 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 这就是 cocos2dx 3.2的目录, 3.2版本 ...
Cocos2d-x 学习笔记(3.2) TransitionScene 过渡场景和场景切换的过程 Coc ...
从cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷! (涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 一、下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK ...
学习cocos2dx有一段时间了,试着做了2048游戏,最近又发现个经典游戏,啥也不说果断开工做自己的游戏——TimberMan! 首先说明:游戏资源摘自同类游戏,感谢这些游戏的资源让我完成自己的开发。 一、TimberMan玩法--根本停不下来! 这款游戏的玩法比较简单 ...
转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 JNI:允许Java代码与其它语言写的代码进行交互 cocos2d-x好像对tmx中使用bmp图片 ...
关于编辑器部分研究的不多,但基本能使用。最近时间不是很多,因此写blog的次数越来越少了。自从玩了《保卫萝卜》时候一直想要写一下,同时练下手感。基本的结构已经写的差不多了,主要完善 ...
EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流。 有五种不同的事件机制:EventListener ...