一、用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUI:Unity5.X后(其实是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年开发了UGUI,变成内置于Unity ...
以后,参考链接和作者将在文章首部给出,转载请保留此部分内容 参考链接:http: www.narkii.com club thread .html,作者:纳金网 比巴卜 参考链接:http: game.ceeger.com forum read.php tid ,作者:Unity圣典论坛 kuku小夭 动态添加和删除Sprite可以在很多地方用到,这里以实现显示技能CD时间来为例,CD的时间是以 ...
2014-08-20 17:26 0 3221 推荐指数:
一、用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUI:Unity5.X后(其实是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年开发了UGUI,变成内置于Unity ...
NGUI 2.6.1下载: part1 part2 NGUI 实现Sprite精灵动画很简单: 1.先制作图像集合.打开NGUI菜单下Atlas Maker,选中切好的图片,点击Add/Update按钮。 2.创建一个Sprite , 3.给Sprite添加脚本: 4.设置脚本 ...
Resources.Load Unity的动态生成的资源只能放在Resources文件夹下面,上面的目录指的是Resources文件夹之后的目录 Resources目录 特点 Resources目录中的内容在打包时会直接被打 ...
unity版本 4.5.1 NGUI版本 3.6.5 通过NGUI中的Anchor设置按钮位置。 1、首先用NGUI创建两个按钮,按钮的创建在Hierachy窗口中必须按如下形式: Anchor用于确定控件在屏幕中的位置; 对比两张图可以看到,Game Scene拉伸左侧时 ...
直接说方法 ...
NGUI提供了很方便的UIAtlas,其主要作用是改进DrawCall,把众多图片整合在一张贴图上,由于UNITY3D简单易用的好处,所以只是用原生的GUI很容易忽视DrawCall的问题,所以NGUI为了改进,才有了UIAtlas。当然NGUI还做了很多优化。 这里主要还是介绍如何利用 ...
addClass()-为每个匹配的元素添加指定的样式类名after()-在匹配元素集合中的每个元素后面插入参数所指定的内容,作为其兄弟节点append()-在每个匹配元素里面的末尾处插入参数内容attr() - 获取匹配的元素集合中的第一个元素的属性的值bind() - 为一个元素绑定一个事件处理 ...
来源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato写在前面:本文确实不错,作者用以说明自动生成网格的 ...