被坑了一下午,调bug,u3d外部加载资源一会可以,一会不行,始终找不到问题,最后快下班的时候,重新试了一下,原来是资源打包之前的文件名,和之后的加载资源名必须一样 打包代码,他会把你当前选中的资源打包起来,当前的名字会被记录下来 这个是加载资源的名字,我以为 ...
原文地址:http: www.cnblogs.com archive .html 首先要鄙视下unity d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。 把打包的文件转换成了binary文件并多加了一个字节加密。 当bytes文件生成好后再选中它,使用 Assets Build AssetBundle From Selection No dependency tracking ...
2014-08-06 15:06 15 2475 推荐指数:
被坑了一下午,调bug,u3d外部加载资源一会可以,一会不行,始终找不到问题,最后快下班的时候,重新试了一下,原来是资源打包之前的文件名,和之后的加载资源名必须一样 打包代码,他会把你当前选中的资源打包起来,当前的名字会被记录下来 这个是加载资源的名字,我以为 ...
准备使用C#的多线程机制进行资源的异步加载,写好了数据结构、同步互斥等,最后发现很恶心的一个限制: “...\Runtime\ExportGenerated\Editor\BaseClass.cs:1310” 真是相当恶心的一个错误,解释起来就是: Resources.Load()方法不能在 ...
搞了一天终于搞定u3d的场景打包,这样就可以不用修改太多程序,把资源放在外部修改了。好处多多 但是本来很简单的东西搞了一天,google来的说作为场景scene。unity 文件 打包成 unityd,结果一直都不行(时间就花在这里了,我相信他) 后来问了别人,别人说看文档,是打包frefab ...
这篇文章主要针对windows下对u3d游戏的加密过程 主要步骤: ①:编译和替换加密后的libmono.so ②:导出安卓工程 ③:加密和替换Assembly-CSharp.dll ④:用eclipse等工具导出apk 首先参考一下我的《一次编译libmono.so的记录 ...
上一篇文章一次U3D DLL加密的记录(一)已经介绍了Assembly-CSharp.dll的加密和打包方法,但每次都得导出安卓工程,接着替换资源,再导出apk,这样以来是非常繁琐的。 这篇文章主要针对windows下对u3d游戏的加密一键打包的介绍 主要步骤: ①:编译加密后 ...
一、简介 MonoBehaviour是每个脚本派生类的基类,它定义了一个脚本文件从最初被加载到最终被销毁的一个完整过程。 这个过程通过对应的方法体现出来,在不同的方法完成不同的功能,我们把这些方法称为:脚本生命周期相关的方法。包含内容有: Awake():当该脚本实例被载入 ...
Variables position Vector3类型,物体位置,相对于世界坐标系的值。就是矩阵的最后一行的值。 localPosition ...
官方优化文档--优化图像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能优化专题 性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运 ...