原文:Cocos2d-x 3.2 学习笔记(九)EventDispatcher事件分发机制

EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心 eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流。 有五种不同的事件机制:EventListenerTouch 响应触控事件EventListenerKeyboard 响应键盘事件EventListenerAcceleration 响应加速器事件EventListenMouse 响应鼠标事件Event ...

2014-08-05 16:44 0 8685 推荐指数:

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Cocos2d-x 3.X 事件分发机制

介绍 Cocos2d-X 3.X 引入了一种新的响应用户事件机制。 涉及三个基本的方面: Event listeners 封装你的事件处理代码 Event dispatcher 向 listener 分发用户事件 Event 对象 包含关于事件的信息 为了响应事件 ...

Sun Jun 15 17:38:00 CST 2014 3 27889
cocos2d-x 事件分发机制 ——触摸事件监听

cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下。也算是对知识的一种回顾和加深理解。 3.0的事件分发机制中。须要也只须要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后加入到事件分发器 ...

Tue May 09 23:19:00 CST 2017 0 1974
Cocos2d-x 3.2学习笔记(三)学习绘图API

  关于cocos2d-x 3.2 版本的绘图方法有两种   1、使用DrawNode类绘制自定义图形。   2、继承Layer类重写draw()方法。   以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。 一、使用DrawNode类绘制自定义图形   使用 ...

Fri Jul 11 01:00:00 CST 2014 1 3163
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(四)学习打包Android平台APK!

cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷! (涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 一、下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK ...

Sun Jul 20 00:06:00 CST 2014 12 7777
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十三)CocoStudio UI编辑器 by 保卫萝卜

关于编辑器部分研究的不多,但基本能使用。最近时间不是很多,因此写blog的次数越来越少了。自从玩了《保卫萝卜》时候一直想要写一下,同时练下手感。基本的结构已经写的差不多了,主要完善 ...

Sun Dec 28 00:31:00 CST 2014 0 2077
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(二)创建自定义项目

一、通过命令创建项目   前面搭建好环境后,怎样创建自己的cocos2d-x项目呢?   先来看看cocos2dx 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)         这就是 cocos2dx 3.2的目录,   3.2版本 ...

Tue Jul 01 08:14:00 CST 2014 2 3425
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十)Joystick 搖杆控件

  最近想做格鬥遊戲,那麼就要有搖杆控件,不想去看別人的代碼就自己寫了個搖杆控件,實現起來很簡單。 話不多說,看代碼: 當然,如果有用到的朋友可以自己修改。這隻是最簡單 ...

Mon Aug 18 17:51:00 CST 2014 7 1844
 
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