声明:博文内容为自己整理笔记所用,有不对的地方还请大家指正. 在cocos2dx 中的tests 项目里 已经带了 足够多的 动画事例 ActionsTest 我只是看了其中一些 自我感觉比较常用的动画 ActionMove 移动 在cocos2d-x中移动分 ...
游戏中在做很多动画时,需要用到缓冲来增强表现。比如宝箱 鼓 几下,然后 蹦 的一下打开。很多时候要调效果时,需要轮着试,如果有一张图和实际示例效果,那就省很多事情了。cocos d x中的缓冲动画跟以前JavaScript用到的缓冲动画公式大同小异,较早之前写过关于JavaScript动画的文章,把它拿过来就直接可以使用了 JavaScript的动画组件 不过需要注意的是,cocos d x中只需 ...
2014-07-23 17:16 0 3550 推荐指数:
声明:博文内容为自己整理笔记所用,有不对的地方还请大家指正. 在cocos2dx 中的tests 项目里 已经带了 足够多的 动画事例 ActionsTest 我只是看了其中一些 自我感觉比较常用的动画 ActionMove 移动 在cocos2d-x中移动分 ...
转自:http://novacreo.com/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%BB%84/cocos2d-x%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%A0%E9%80%9F%E4%B8%8E%E5%87%8F%E9%80%9F/ 动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中 ...
转自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3009292.html 备用 转自:http ...
如果你是一个cocos2d-x的老手,那你可以忽略这篇博文,如果你是一个接触过javascript,想通过HTML5做游戏的,但是苦于不知道如何下手,那么这篇博文可能会帮到你。 cocos2dx-jsb的主要运用的语言是javascript,其实简单的说jsb ...
简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。 我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画 ...
。这时你就需要骨骼动画了。 2.骨骼动画简介 骨骼动画在cocos2d-x动画是一个技术,一个角色 ...
Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用 下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。 帧动画实例 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua ...
记得以前学习XNA游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。 开始 关于精灵sprite我从网上摘录了一段话如下 说白一点,精灵就是将图形资源加载到内存中,并根据游戏需要将其显示到屏幕中的工具,游戏 ...