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关于cocos d x . 版本的绘图方法有两种 使用DrawNode类绘制自定义图形。 继承Layer类重写draw 方法。 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。 一 使用DrawNode类绘制自定义图形 使用DrawNode 类绘制图形是最简单的方法,create一个DrawNode类,然后添加进场景。然后就可以愉快的绘图了。 根据需要可以用这些api创造出自己需 ...
2014-07-10 17:00 1 3163 推荐指数:
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Cocos2d-x 学习笔记(3.2) TransitionScene 过渡场景和场景切换的过程 Coc ...
转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 JNI:允许Java代码与其它语言写的代码进行交互 cocos2d-x好像对tmx中使用bmp图片 ...
一、通过命令创建项目 前面搭建好环境后,怎样创建自己的cocos2d-x项目呢? 先来看看cocos2dx 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 这就是 cocos2dx 3.2的目录, 3.2版本 ...
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EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流。 有五种不同的事件机制:EventListener ...