通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染 ...
最近写论文需要用到离屏渲染 主要是因为模型太大普通窗口绘制根本做不了 ,于是翻阅了红宝书查了下相关api和用法。中文版的红宝书可读性有点差,很多地方翻译地晦涩,但好歹读起来比较快,主要相关章节为第 章和第 章 可以连带把第 章读完以后写GLSL会顺利成章 。貌似superbible可读性更强,但红宝书讲得也差不多了就没再继续看。 由于红宝书过于学术,想动手还是最好查查网上的资料,于是把一些还可以的 ...
2014-07-07 22:18 2 15902 推荐指数:
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染 ...
这边先引用别人写的比较好的文章,以便快速的了解关于framebuffer的一些函数。 http://longzxr.i.sohu.com/blog/view/168909774.htm ...
正式开始前,我们可以先看一下下面几段代码: //5.UIView 多个贴在 self.view 上 UIView *view1 = [[UIView allo ...
有时,我们想通过GPU做一些视频、图像处理,而处理的结果不需要显示在显示器上,而是直接交给主存,这时候我们可以通过OpenGL的离屏渲染来实现。 由于我们不需要将渲染好的像素显示到屏幕上,因此我们可以使用framebuffer object,将像素放到fbo上,然后通过glReadPixels ...
OpenGL中位图的操作 OpenGL中位图的操作(glReadPixels,glDrawPixels和glCopyPixels应用举例)。 1. BMP文件格式简单介绍 BMP文件是一种像素文件,它保存了一幅图象中所有的像素。这种文件格式可以保存单色位图、16色或256色索引模式 ...
迁移大量的数据,我们还需要很多的操作,而帧缓存对象(framebuffer object)就是为此存在的 ...
一、渲染机制 CPU将计算好的需要显示的内容提交给GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照Vsync(垂直脉冲)信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器进行显示。 二、GPU屏幕渲染有两种方式 离屏 ...
http://blog.csdn.net/luxiaoxun/article/details/7622988 http://blog.csdn.net/godspirits/article/deta ...