原文:Cocos2dx之touch事件

今天看了下ccocos dx touch事件部分的源码,从CCTouch CCTouchHandler和CCTouchDispatcher简单的做了分析和总结,先直接看源码吧 CCTouch CCTouch中有三个主要成员,m startPoint m point m prevPoint,这三个点都是基于屏幕坐标。将这三个点转化为OpenGL坐标可以用CCDirector::sharedDirec ...

2014-07-02 16:41 0 10432 推荐指数:

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关于cocos2dx的textfield事件响应

time:2015/08/27 1. textfiled   cocostudio的输入框,看源代码知道他是直接继承widget的,但是真正的输入框功能是label实现的,是Textfield类的一个成员变量 2. addEventListener   注册函数对应的四个事件类型 ...

Fri Aug 28 01:52:00 CST 2015 0 2607
cocos2dx libcurl

转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发

Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发 这篇,继续从源码的角度赏析下Cocos2dx引擎的另一模块事件分发处理机制。引擎的版本是3.14。同时,也是学习总结的过程,希望通过这种方式来加深对Cocos2dx引擎的理解。如有理解错误的地方,还望不吝赐教。 作者:AlphaGL。版权所有,欢迎保留 ...

Mon Mar 20 07:07:00 CST 2017 0 2307
cocos2dx android平台事件系统解析

对于cocos2dx在android平台事件的响应过程很模糊,于是分析了下源码,cocos2dx 版本3.4,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml 由此得知启动窗口类为 org.cocos2dx.cpp.AppActivity,并继承 ...

Tue Mar 03 18:30:00 CST 2015 0 6513
Cocos2dx 3.3 Lua】定时器事件

Cocos2dx 3.x Lua 中使用定时器有两种方式: (1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority) > 参数一:刷新函数 > 参数二:刷新优先级 ...

Sun Mar 15 20:11:00 CST 2015 0 18762
关于在Cocos2dx中注册触摸事件——Lua

关于在Cocos2dx中注册触摸事件,之前一直对此一知半解,这两天在看引擎的源码,趁此机会写下来... 以下纯属个人理解,如有不对欢迎指正。。。 在引擎的CCLayer类中声明了有四个方法: 在C++中应该需要重写这四个方法,下面说一下在Lua中 的用法, 单点 ...

Tue Oct 14 01:11:00 CST 2014 2 2362
Cocos2dx 3.3 Lua】触屏事件

cocos2dx 3.x触屏时间分为单点触摸和多点触摸: 单点触摸:(即只有注册的Layer才能接收触摸事件) 多点触摸点单用法(多个Layer获取屏幕事件): 1、单点触摸 ...

Sun Mar 15 20:05:00 CST 2015 0 2234
lua 中处理cocos2dx 的button 事件

lua 中处理cocos2dx 的button 事件 2014-05-08 09:44:32| 分类: lua |举报 |字号 订阅 1、引入这个类:require "GuiConstants" 2、下面是回调函数 ...

Wed Aug 13 01:14:00 CST 2014 1 4901
 
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