原文:基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 二

写在前面 又是 点半了,对于一个程序员来说,这是一个黄金时间,精力旺盛,我想,是最适合整理和分享一些思路的时候了。 自从上次写了 基于Quick cocos d x的资源更新方案 同样可见quick cocos d x官方论坛贴子:http: www.cocoachina.com bbs read.php tid amp fpage 一直觉得有些什么地方不对。思考了许久之后,发现对于framewo ...

2014-06-28 01:09 2 1948 推荐指数:

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基于Quick-cocos2d-x资源更新方案

图片来自网络 思绪何来 昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下 由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc ...

Tue Jun 24 08:10:00 CST 2014 2 2776
Quick-Cocos2d-x 新建项目

开发工具准备就绪以后,下面我们就可以开始创建我们的项目了. 首先启动 Quick 下的 player3,在这儿的示例标签下你可以看到很多Quick自带的示例,对于初学者来说,看看这些示例的使用方法会对我们学习Quick有很大的帮助,它也是快速学习Quick极好的教材。其界面如下图所示 ...

Mon Mar 12 19:30:00 CST 2018 0 1330
Quick-Cocos2d-x Lua脚本加密打包器

准备开新项目了,在寻找合适的框架,后来就发现了Quick-Cocos2d-x这玩意. 别说,还挺好使.之后一步步研究,发现Lua不加密是不行的. 加密的方法在这里. 因为在做版本更新的时候,一般大家都是做热更新的,但是如果每次热更新更新所有脚本,那量有点大.所以我就打算做一个 打包器,里面 ...

Wed Jan 08 22:58:00 CST 2014 0 2786
cocos2dx lua 热更新方案的实现

(Upgrade.h) #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "framework/utils/Utils.h" #include "framework/json/JSONObject.h ...

Thu Oct 01 19:14:00 CST 2015 0 1890
Unity3D更新方案总结

如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案? Unity 游戏用XLua的HotFix实现热更原理揭秘 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程 [Unity]基于IL代码注入的Lua补丁方案 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新 Unity代码热更新方案 ...

Tue May 16 05:24:00 CST 2017 0 1416
Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(六) --------------------- 游戏逻辑

Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(六) 上一章我 们介绍了开发中会用到的辅助工具,并创建了 GameScene 场景,接下来这章我们将继续 GameScene 的传(bai)奇(bi)。不过在开始编写 GameScene 场景的代码之前,我们还是先来明确一下游戏的功能和实现方法 ...

Thu Sep 10 16:08:00 CST 2015 1 2086
Quick-cocos2d-x中使用云风pbc解析Protocol Buffers

由于Quick-cocos2d-x新版本的变化,之前集成pbc到x-player的方法已不适用。 大纲: 本例使用工具的版本 pb文件生成脚本编写 pbc项目简易修改 集成到相关平台: 集成到win的x-player 项目pbc使用方法 1 本例使用工具的版本 ...

Sun Mar 23 08:12:00 CST 2014 0 2850
 
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