UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),这是方法,我们至少需要传入两个参数,第一个参数为unity中的一个gameobject名称,第二个参数为这个gameobject身上捆绑的脚本中的一个方法,而第三参数事实上是这个对应方法上的参数,有没有参数就看 ...
说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。 事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西 现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧 ,我们就会用到这个叫dllimport的功能。 今天接了一下腾讯的平台,就拿它来做一个记录好了,免得我到时候又忘记了。 ios用的是obj c,说实 ...
2014-06-20 15:20 0 5531 推荐指数:
UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),这是方法,我们至少需要传入两个参数,第一个参数为unity中的一个gameobject名称,第二个参数为这个gameobject身上捆绑的脚本中的一个方法,而第三参数事实上是这个对应方法上的参数,有没有参数就看 ...
以分享到Facebook为例: 1. 授权 2. 分享 注意,授权调用是异步的,在分享时需确保授权成功。 也可以在授权回调里调用分享: 分享到其他平台也是类似的,并且Android, iOS通用,使用起来非常方便,下一篇博客将会展示怎么扩展该插件 ...
缺少SDK接入经验,可能都不知道要如何在android中调用Unity里的方法,这篇文章就给大家分享下接入Android SDK的方法,和怎么去做一个方便Unity接入的SDK。 一、首先要掌握一些Unity的基础知识 ...
播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的 MovieTexture 属于贴图 Texture 的子类。Unity3D 支持的视频格式有很多,但是还是建议使用 ogv 格式的视频,使用其他格式依然需要插件转码成 ogv 格式,可以省去很多麻烦。 第一种:在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中 ...
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.Fi ...
将Spine导出的三个文件放入Unity,如图: 修改renwu.atlas,在后面加上.txt,如图: 返回Unity,Spine为我们自动创建好了一些必须文件,如图: 创建Spine SkeletonData,命名为renwu,如图: 将renwu_Atals ...
一、刷新函数 Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 Fi ...
LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World ...