原文:U3D之Editor扩展学习

Unity D提供了强大的编辑器扩展机制,在项目开发中,如果可以将一些繁琐的工作放在编辑器扩展中进行,则会大大提高效率。本文对编辑器扩展进行了一些总结,希望对有兴趣编写编辑器扩展的开发人员有所帮助。当我们编写一个编辑器扩展时,一般可以从以下四个类继承: .ScriptableObject 最常见的小功能扩展,一般不用窗口的编辑扩展,可以从这个类中继承,如以下代码所示: 这个扩展脚本从菜单的 Gam ...

2014-06-04 16:07 0 4865 推荐指数:

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U3D MonoBehaviour

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Mon Apr 07 01:54:00 CST 2014 1 9160
u3d 性能优化

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料 ...

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U3D常用题

最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDo ...

Fri Feb 20 09:31:00 CST 2015 0 3862
U3D Transform用法

  最近在学习unity3d,下面对Transform类做一个小结 一、常用属性和方法   1.1 常用属性: 用代码展示一下上面的一些属性,值得注意的是myCube是mySphere的父物体 结果如下:      position 和localPosition ...

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