原文:unity3D和串口之间的通信,接收下位机数据和发送指令

using UnityEngine using System.Collections using System.IO.Ports using System using System.Collections.Generic using System.Threading public class PortControl : MonoBehaviour public GUIText gui public ...

2014-05-06 08:49 0 4850 推荐指数:

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Unity3D串口通信

什么是串口呢 就是电脑的USB口,电脑和硬件间,通过USB,将数据传送到硬件 硬件也将数据通过USB线传送到电脑 从而完成电脑和硬件间的交互 串口表示 COM1 COM2 COM3等等 假如电脑中已经有了COM1,那插入一个新硬件时,就会自动成为COM2 (查看接入的串口 ...

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串口通信基础,接收发送数据

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串口通信串口发送接收代码讲解

  USART 初始化结构体详解   标准库函数对每个外设都建立了一个初始化结构体,比如USART_InitTypeDef,结构体成员用于设置外设工作参数,并由外设初始化配置函数,比如USART_I ...

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ros与下位通信常用的c++ boost串口应用

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串口通信接收数据

玩转单片之三--串口通信接收数据 2011年03月12日 星期六 11:39 单片接收代码 #include <reg51.h> #define uchar unsigned char ...

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Unity3D串口处理

  最近公司用U3D开发一个应用,需要用到串口,便研究了两天串口编程,C#用SerialPort类实现串口编程,便开始使用SerialPort类编写代码。后来发现一个问题,Unity不支持DataReceived的方法。遇到这个问题很是棘手啊,后来在网上搜了一下,发现这个问题确实存在,解决的方法 ...

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