day16:USART串口通信(上位机和下位机互相发送数据)


各个串口的引脚说明:

如果是同步通信,则会使用到SCLK同步时钟,下面是它的结构体,如果是异步通信,就用不上(实际中常用的是异步通信)

USART串口通信使用到固件库函数:

下面是要做的实验:

 ===================================== (1)编写简单的串口通信实验:从开发板发送数据到电脑的串口调试助手

(1)拷贝工程模板,改工程名为:USART,在main.c同级目录下新建目录usart,在usart目录下新建两个文件:bsp_usart.c、bsp_usart.h

(2)bsp_usart.h

#ifndef __BSP_USART_H__
#define __BSP_USART_H__

#include "stm32f10x.h"

// ----------------------- 串口1-USART1
// 使用哪个串口(串口1..5)
#define  DEBUG_USARTx                   USART1					
// APB2串口的同步时钟
#define  DEBUG_USART_CLK                RCC_APB2Periph_USART1	
// APB2系统时钟(因为串口USART1是挂载到APB2总线上的,所以要打开APB2总线的时钟)
#define  DEBUG_USART_APBxClkCmd         RCC_APB2PeriphClockCmd	
// 串口通信的波特率
#define  DEBUG_USART_BAUDRATE           115200


// ----------------------- USART GPIO 引脚宏定义
// GPIO引脚
#define  DEBUG_USART_GPIO_CLK           (RCC_APB2Periph_GPIOA)	
// APB2系统时钟(因为串口USART1是挂载到APB2总线上的,所以要打开APB2总线的时钟)
#define  DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd    RCC_APB2PeriphClockCmd	

// GPIO引脚,发送接PA9,接收接PA10   
#define  DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT       GPIOA   		
#define  DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN        GPIO_Pin_9
#define  DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT       GPIOA
#define  DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN        GPIO_Pin_10

#define  DEBUG_USART_IRQ                USART1_IRQn
#define  DEBUG_USART_IRQHandler         USART1_IRQHandler

/* 串口调试配置函数:配置串口的相关参数,使能串口 */
void DEBUG_USART_Config(void);

#endif		/* __BSP_USART_H__ */

(3)bsp_usart.c

#include "./usart/bsp_usart.h"

/* 串口调试配置函数:配置串口的相关参数,使能串口 */
void DEBUG_USART_Config(void)
{
	/* 结构体变量声明 */
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;		// GPIO
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;		// USART
	
	/* ------------ 第一步:初始化GPIO */
	// 打开串口GPIO的时钟
	DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd(DEBUG_USART_GPIO_CLK, ENABLE);	
	
	// 将USART Tx的GPIO配置为推挽复用模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN;		// 引脚
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;				// 模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;			// 速率
	GPIO_Init(DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);	// 初始化结构体
	
	// 将USART Rx的GPIO配置为浮空输入模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
	GPIO_Init(DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
	
	/* ------------ 第二步:配置串口的初始化结构体 */
	// 打开串口外设的时钟
	DEBUG_USART_APBxClkCmd(DEBUG_USART_CLK, ENABLE);
	/* 配置串口的工作参数 */
	// 波特率
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = DEBUG_USART_BAUDRATE;
	// 针数据字长
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
	// 停止位
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
	// 校验位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;
	// 硬件流控制
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
	// 工作模式,收发一起
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
	// 完成串口的初始化配置
	USART_Init(DEBUG_USARTx, &USART_InitStructure);
	
	/* ------------ 第三步:使能串口 */
	USART_Cmd(DEBUG_USARTx, ENABLE);
}

(4)main.c

/* 
USART串口通信实验:先实现开发发送数据到电脑的串口通信实验的最简单操作
随便发送一个简单字符到电脑,使用串口调试助手接收并打印显示出来
*/

#include "stm32f10x.h"
#include "./usart/bsp_usart.h"

int main(void)
{
	/* USART串口通信初始化 */
	DEBUG_USART_Config();
	
	/* 尝试从开发板发送一个字符到电脑上的串口调试助手,并显示 */
	USART_SendData(DEBUG_USARTx, 'Q');
	
    while(1);
}

(5)实验现象:

1.首先确保电脑已经安装了USB转串口的驱动CH340;

2.使用单片机的USB线将电脑USB口和USB转串口接口连接,编译代码,并烧录到单片机中;

3.打开秉火串口调试助手V1.0.exe,并设置好参数(和程序中参数一致);

4.按下单片机上的RESET键,在串口助手上就可以接收到数据

 

 ===================================== (2)发送一个字节的数据

(1)在bsp_usart.h中添加:

/* 发送一个字节 */
void Usart_SendByte(USART_TypeDef* pUSARTx, uint8_t ch);

 (2)在bsp_usart.c中添加:

/* 发送一个字节 */
void Usart_SendByte(USART_TypeDef* pUSARTx, uint8_t ch)
{
	/* 发送一个字节数据到USART */
	USART_SendData(pUSARTx, ch);
		
	/* 等待发送数据寄存器为空 */
	while (USART_GetFlagStatus(pUSARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);	
}

(3)main.c

/* 
USART串口通信实验:先实现开发发送数据到电脑的串口通信实验的最简单操作
随便发送一个简单字符到电脑,使用串口调试助手接收并打印显示出来
*/

#include "stm32f10x.h"
#include "./usart/bsp_usart.h"

int main(void)
{
	/* USART串口通信初始化 */
	DEBUG_USART_Config();
	
	/* 尝试从开发板发送一个字符到电脑上的串口调试助手,并显示 */
	//USART_SendData(DEBUG_USARTx, 'Q');
	Usart_SendByte(DEBUG_USARTx, 0x42);
	
    while(1);
}

实验现象:

(1)发送的数据是42,却出现了FF(属于乱码)

(2)把波特率改为:19200,就不会有乱码和其他奇怪的字符了,可能发送数据的速度太快了,又没有进行校验位校验,而且是异步通信,没有

系统时钟进行同步,数据在传输过程中出现了重叠导致的错误。(具体原因还有待研究)

 

  ===================================== (3)发送字符串

 (1)在bsp_usart.h中添加:

/* 发送字符串 */
void Usart_SendString(USART_TypeDef* pUSARTx, char* str);

 (2)在bsp_usart.c中添加:

/* 发送字符串 */
void Usart_SendString(USART_TypeDef* pUSARTx, char* str)
{
	unsigned int k=0;
	do 
	{
		Usart_SendByte(pUSARTx, *(str + k));
		k++;
	} while(*(str + k)!='\0');
  
	/* 等待发送完成 */
	while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx,USART_FLAG_TC) == RESET);
}

(3)修改main.c

/* 
USART串口通信实验:先实现开发发送数据到电脑的串口通信实验的最简单操作
随便发送一个简单字符到电脑,使用串口调试助手接收并打印显示出来
*/

#include "stm32f10x.h"
#include "./usart/bsp_usart.h"

int main(void)
{
	/* USART串口通信初始化 */
	DEBUG_USART_Config();
	
	/* 尝试从开发板发送一个字符到电脑上的串口调试助手,并显示 */
	//USART_SendData(DEBUG_USARTx, 'Q');		// 发送一个字符
	//Usart_SendByte(DEBUG_USARTx, 0x42);		// 发送一个字节
	Usart_SendString(DEBUG_USARTx, "欢迎使用STM32F103RCT6!");		// 发送字符串
	
    while(1);
}

实验现象:出现乱码

用记事本打开本地的main.c文件,另存为ANSI格式(一定要保证本地和keil中改文件要是相同的格式,同是ANSI或同是UTF-8)。

重新编译烧录到开发板中,再试:

把波特率改成115200,再试:数据不整齐,可能会有乱码

 

  ===================================== (4)使用C语言的printf函数输出数据到上位机

main.c

/* 
USART串口通信实验:先实现开发发送数据到电脑的串口通信实验的最简单操作
随便发送一个简单字符到电脑,使用串口调试助手接收并打印显示出来
*/

#include "stm32f10x.h"
#include "./usart/bsp_usart.h"
#include "stdio.h"

int main(void)
{
	/* USART串口通信初始化 */
	DEBUG_USART_Config();
	
	/* 尝试从开发板发送一个字符到电脑上的串口调试助手,并显示 */
	//USART_SendData(DEBUG_USARTx, 'Q');		// 发送一个字符
	//Usart_SendByte(DEBUG_USARTx, 0x42);		// 发送一个字节
	//Usart_SendString(DEBUG_USARTx, "欢迎使用STM32F103RCT6!");		// 发送字符串
	
	// 使用printf函数将数据输出到上位机
	printf("使用printf函数将数据输出到上位机");
	
    while(1);
}

实验现象:将程序烧录到单片机中,按Reset键并不会打印数据

原因:使用printf发送数据到上位机的过程是,printf -> fputchar -> USART_SendData函数 -> 电脑的上位机

所以下面将USART_SendData函数替换掉fputchar函数即可

(1)在bsp_usart.c中添加:

/* 重定向c库函数printf到串口,重定向后可使用printf函数 */
int fputc(int ch, FILE *f)
{
	/* 发送一个字节数据到串口 */
	USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t) ch);
		
	/* 等待发送完毕 */
	while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);		
	
	return (ch);
}

/* 重定向c库函数scanf到串口,重写向后可使用scanf、getchar等函数 */
int fgetc(FILE *f)
{
    /* 等待串口输入数据 */
    while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET);

    return (int)USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);
}

 (2)在bsp_usart.h中添加库文件:

#include "stdio.h"

 (3)修改main.c

/* 
USART串口通信实验:先实现开发发送数据到电脑的串口通信实验的最简单操作
随便发送一个简单字符到电脑,使用串口调试助手接收并打印显示出来
*/

#include "stm32f10x.h"
#include "./usart/bsp_usart.h"

int main(void)
{
	/* USART串口通信初始化 */
	DEBUG_USART_Config();
	
	/* 尝试从开发板发送一个字符到电脑上的串口调试助手,并显示 */
	//USART_SendData(DEBUG_USARTx, 'Q');		// 发送一个字符
	//Usart_SendByte(DEBUG_USARTx, 0x42);		// 发送一个字节
	//Usart_SendString(DEBUG_USARTx, "欢迎使用STM32F103RCT6!");		// 发送字符串
	
	// 使用printf函数将数据输出到上位机
	printf("使用printf函数将数据输出到上位机\r\n");
	
    while(1);
}

(4)如果使用的是MDK,请在工程属性的“Target“-》”Code Generation“中勾选”Use MicroLIB“

实验现象:按下RESET键,串口助手上打印显示数据

 

   ========================== (5)上位机发送数据到单片机,单片机将数据返回给上位机

 原理是:在bsp_usart.c串口配置函数中添加串口中断配置函数,当单片机接收到上位机发过来的数据之后产生一个中断,就会去bsp_usart.h中找

中断函数的宏定义 USART1_IRQHandler,进而找到中断服务函数的宏定义名函数名 DEBUG_USART_IRQHandler,找到中断函数响应文件stm32f10x_it.c,

找到中断服务函数 DEBUG_USART_IRQHandler,在这个函数里面接收上位机发送过来的数据,并将此数据返回到上位机,

上位机接收到数据之后打印出来。

(1)bsp_usart.c,在函数void DEBUG_USART_Config(void)中添加

	/* -------------------------------------------------------- */
	// 串口中断优先级配置
	NVIC_Configuration();	
	
	// 使能串口接收中断
	USART_ITConfig(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE, ENABLE);
	/* -------------------------------------------------------- */

完整文件:

#include "./usart/bsp_usart.h"

/* 串口中断配置函数 */
static void NVIC_Configuration(void)
{
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
  
	/* 嵌套向量中断控制器组选择 */
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
  
	/* 配置USART为中断源 */
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = DEBUG_USART_IRQ;
	/* 抢断优先级*/
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
	/* 子优先级 */
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
	/* 使能中断 */
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
	
	/* 初始化配置NVIC */
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
}

/* 串口调试配置函数:配置串口的相关参数,使能串口 */
void DEBUG_USART_Config(void)
{
	/* 结构体变量声明 */
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;		// GPIO
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;		// USART
	
	/* ------------ 第一步:初始化GPIO */
	// 打开串口GPIO的时钟
	DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd(DEBUG_USART_GPIO_CLK, ENABLE);	
	
	// 将USART Tx的GPIO配置为推挽复用模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN;		// 引脚
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;				// 模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;			// 速率
	GPIO_Init(DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);	// 初始化结构体
	
	// 将USART Rx的GPIO配置为浮空输入模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
	GPIO_Init(DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
	
	/* ------------ 第二步:配置串口的初始化结构体 */
	// 打开串口外设的时钟
	DEBUG_USART_APBxClkCmd(DEBUG_USART_CLK, ENABLE);
	/* 配置串口的工作参数 */
	// 波特率
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = DEBUG_USART_BAUDRATE;
	// 针数据字长
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
	// 停止位
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
	// 校验位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;
	// 硬件流控制
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
	// 工作模式,收发一起
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
	// 完成串口的初始化配置
	USART_Init(DEBUG_USARTx, &USART_InitStructure);
	
	/* -------------------------------------------------------- */
	// 串口中断优先级配置
	NVIC_Configuration();	
	
	// 使能串口接收中断
	USART_ITConfig(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE, ENABLE);
	/* -------------------------------------------------------- */
	
	/* ------------ 第三步:使能串口 */
	USART_Cmd(DEBUG_USARTx, ENABLE);
}

/* 发送一个字节 */
void Usart_SendByte(USART_TypeDef* pUSARTx, uint8_t ch)
{
	/* 发送一个字节数据到USART */
	USART_SendData(pUSARTx, ch);
		
	/* 等待发送数据寄存器为空 */
	while (USART_GetFlagStatus(pUSARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);	
}

/* 发送字符串 */
void Usart_SendString(USART_TypeDef* pUSARTx, char* str)
{
	unsigned int k=0;
	do 
	{
		Usart_SendByte(pUSARTx, *(str + k));
		k++;
	} while(*(str + k)!='\0');
  
	/* 等待发送完成 */
	while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx,USART_FLAG_TC) == RESET);
}

/* 重定向c库函数printf到串口,重定向后可使用printf函数 */
int fputc(int ch, FILE *f)
{
	/* 发送一个字节数据到串口 */
	USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t) ch);
		
	/* 等待发送完毕 */
	while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);		
	
	return (ch);
}

/* 重定向c库函数scanf到串口,重写向后可使用scanf、getchar等函数 */
int fgetc(FILE *f)
{
    /* 等待串口输入数据 */
    while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET);

    return (int)USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);
}

(2)在stm32f10x_it.c

/* 串口中断服务函数,DEBUG_USART_IRQHandler函数名在bsp_usart.h中宏定义 */
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{
	// 声明一个变量暂时存放接收过来的数据
	uint8_t ucTemp;
	
	// 判断是否接收到数据
	if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE) != RESET)
	{		
		// 如果接收到数据,那么从DEBUG_USARTx串口(在bsp_usart.h中定义为USART1)获取数据
		ucTemp = USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);
		
		// 最后将数据返回到上位机
		USART_SendData(DEBUG_USARTx, ucTemp);    
	}	 
}

(3)main.c不用修改

/* 
USART串口通信实验:先实现开发发送数据到电脑的串口通信实验的最简单操作
随便发送一个简单字符到电脑,使用串口调试助手接收并打印显示出来
*/

#include "stm32f10x.h"
#include "./usart/bsp_usart.h"

int main(void)
{
	/* USART串口通信初始化 */
	DEBUG_USART_Config();
	
	/* 尝试从开发板发送一个字符到电脑上的串口调试助手,并显示 */
	//USART_SendData(DEBUG_USARTx, 'Q');		// 发送一个字符
	//Usart_SendByte(DEBUG_USARTx, 0x42);		// 发送一个字节
	//Usart_SendString(DEBUG_USARTx, "欢迎使用STM32F103RCT6!");		// 发送字符串
	
	// 使用printf函数将数据输出到上位机
	//printf("使用printf函数将数据输出到上位机\r\n");
	
    while(1);
}

实验现象:

以上的stm32f10x_it.c函数每接收一个数据的时候就产生一次中断,这样对CPU的负荷比较大,在实际的项目当中不会这么操作,而是使用队列的形式来发送数据,

即等上位机将所有数据都发送到开发板之后,开发板再将数据一次性发送到上位机(只产生一次中断)

/* 串口中断服务函数,DEBUG_USART_IRQHandler函数名在bsp_usart.h中宏定义 */
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{
	// 声明一个变量暂时存放接收过来的数据
	uint8_t ucTemp;
	
	// 判断是否接收到数据
	if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE) != RESET)
	{		
		// 如果接收到数据,那么从DEBUG_USARTx串口(在bsp_usart.h中定义为USART1)获取数据
		ucTemp = USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);
		
		// 最后将数据返回到上位机
		USART_SendData(DEBUG_USARTx, ucTemp);    
	}	 
}

以下是环形队列发送数据:

(1)rx_data_queue.h

#ifndef __ESP_DATA_QUEUE_H_
#define __ESP_DATA_QUEUE_H_

#include "stm32f10x.h"

#include <string.h>
#include <stdio.h>

//缓冲队列的个数需要为2的幂
#define QUEUE_NODE_NUM        (2)			//缓冲队列的大小(有多少个缓冲区)
#define QUEUE_NODE_DATA_LEN   (2*1024 )		//单个接收缓冲区大小

// 队列的主体数据类型接口
#define QUEUE_DATA_TYPE  				ESP_USART_FRAME
// 队列的调试输出接口
#define DATA_QUEUE_LOG  				QUEUE_DEBUG
#define DATA_QUEUE_LOG_ARRAY 	QUEUE_DEBUG_ARRAY


// 数据主体
typedef struct 
{
	char  *head; 	// 缓冲区头指针	
	uint16_t len; 	// 接收到的数据长度

}ESP_USART_FRAME;


// 队列结构
typedef struct {
	int         size;  		/* 缓冲区大小 */
	int         read; 		/* 读指针 */
	int         write;   	/* 写指针 */
	int read_using;			/* 正在读取的缓冲区指针 */
	int write_using;		/* 正在写入的缓冲区指针 */
	QUEUE_DATA_TYPE    *elems[QUEUE_NODE_NUM];  /* 缓冲区地址 */
} QueueBuffer;

extern QueueBuffer rx_queue;

/* 信息输出 */
#define QUEUE_DEBUG_ON         1
#define QUEUE_DEBUG_ARRAY_ON		1

#define QUEUE_INFO(fmt,arg...)           printf("<<-QUEUE-INFO->> "fmt"\n",##arg)
#define QUEUE_ERROR(fmt,arg...)          printf("<<-QUEUE-ERROR->> "fmt"\n",##arg)
#define QUEUE_DEBUG(fmt,arg...)          do{\
                                          if(QUEUE_DEBUG_ON)\
                                          printf("<<-QUEUE-DEBUG->> [%d]"fmt"\n",__LINE__, ##arg);\
                                          }while(0)

#define QUEUE_DEBUG_ARRAY(array, num)    do{\
	 int32_t i;\
	 uint8_t* a = array;\
	 if(QUEUE_DEBUG_ARRAY_ON)\
	 {\
			printf("\n<<-QUEUE-DEBUG-ARRAY->>\n");\
			for (i = 0; i < (num); i++)\
			{\
					printf("%02x   ", (a)[i]);\
					if ((i + 1 ) %10 == 0)\
					{\
							printf("\n");\
					}\
			}\
			printf("\n");\
	}\
 }while(0)	

//输出队列的状态信息
#define cbPrint(cb)		    DATA_QUEUE_LOG("size=0x%x, read=%d, write=%d\n", cb.size, cb.read, cb.write);\
	  DATA_QUEUE_LOG("size=0x%x, read_using=%d, write_using=%d\n", cb.size, cb.read_using, cb.write_using);


QUEUE_DATA_TYPE* cbWrite(QueueBuffer *cb);
QUEUE_DATA_TYPE* cbRead(QueueBuffer *cb);
void cbReadFinish(QueueBuffer *cb);
void cbWriteFinish(QueueBuffer *cb);
//void cbPrint(QueueBuffer *cb);
QUEUE_DATA_TYPE* cbWriteUsing(QueueBuffer *cb) ;
int cbIsFull(QueueBuffer *cb) ; 
int cbIsEmpty(QueueBuffer *cb) ;

void rx_queue_init(void);
void pull_data_from_queue(void);
void push_data_to_queue(char *src_dat,uint16_t src_len);

#endif

(2)rx_data_queue.c

/**
  ******************************************************************************
  * @file    rx_data_queue.c
  * @author  fire
  * @version V1.0
  * @date    2015-01-xx
  * @brief   环形缓冲区,适用于接收外部数据时用作缓冲
  ******************************************************************************
  * @attention
  *
  * 实验平台:秉火 IOT STM32 开发板 
  * 论坛    :http://www.firebbs.cn
  * 淘宝    :https://fire-stm32.taobao.com
  *
  ******************************************************************************
  */ 

#include "./usart/rx_data_queue.h"



//实例化节点数据类型
QUEUE_DATA_TYPE  node_data[QUEUE_NODE_NUM]; 
//实例化队列类型
QueueBuffer rx_queue;

//队列缓冲区的内存池
__align(4) char node_buff[QUEUE_NODE_NUM][QUEUE_NODE_DATA_LEN] ;



/*环形缓冲队列*/

/**
  * @brief  初始化缓冲队列
  * @param  cb:缓冲队列结构体
  * @param  size: 缓冲队列的元素个数
  * @note 	初始化时还需要给cb->elems指针赋值
  */
void cbInit(QueueBuffer *cb, int size) 
{
    cb->size  = size;	/* maximum number of elements           */
    cb->read = 0; 		/* index of oldest element              */
    cb->write   = 0; 	 	/* index at which to write new element  */
//    cb->elems = (uint8_t *)calloc(cb->size, sizeof(uint8_t));  //elems 要额外初始化
}
 
//(此函数改成了宏,在头文件)
/**
  * @brief  输出缓冲队列当前的状态信息
  * @param  cb:缓冲队列结构体
  */
//void cbPrint(QueueBuffer *cb) 
//{
//    DATA_QUEUE_LOG("size=0x%x, read=%d, write=%d\n", cb->size, cb->read, cb->write);
//	  DATA_QUEUE_LOG("size=0x%x, read_using=%d, write_using=%d\n", cb->size, cb->read_using, cb->write_using);
//}
 
/**
  * @brief  判断缓冲队列是(1)否(0)已满
  * @param  cb:缓冲队列结构体
  */
int cbIsFull(QueueBuffer *cb) 
{
    return cb->write == (cb->read ^ cb->size); /* This inverts the most significant bit of read before comparison */ 
}
 
/**
  * @brief  判断缓冲队列是(1)否(0)全空
  * @param  cb:缓冲队列结构体
  */		
int cbIsEmpty(QueueBuffer *cb) 
{
    return cb->write == cb->read; 
}

/**
  * @brief  对缓冲队列的指针加1
  * @param  cb:缓冲队列结构体
  * @param  p:要加1的指针
  * @return  返回加1的结果
  */	
int cbIncr(QueueBuffer *cb, int p) 
{
    return (p + 1)&(2*cb->size-1); /* read and write pointers incrementation is done modulo 2*size */
}
 
/**
  * @brief  获取可写入的缓冲区指针
  * @param  cb:缓冲队列结构体
  * @return  可进行写入的缓冲区指针
  * @note  得到指针后可进入写入操作,但写指针不会立即加1,
           写完数据时,应调用cbWriteFinish对写指针加1
  */
QUEUE_DATA_TYPE* cbWrite(QueueBuffer *cb) 
{
    if (cbIsFull(cb)) /* full, overwrite moves read pointer */
    {
			return NULL;
		}		
		else
		{
			//当wriet和write_using相等时,表示上一个缓冲区已写入完毕,需要对写指针加1
			if(cb->write == cb->write_using)
			{
				cb->write_using = cbIncr(cb, cb->write); //未满,则增加1
			}
		}
		
	return  cb->elems[cb->write_using&(cb->size-1)];
}



/**
  * @brief 数据写入完毕,更新写指针到缓冲结构体
  * @param  cb:缓冲队列结构体
  */
void cbWriteFinish(QueueBuffer *cb)
{
    cb->write = cb->write_using;
}
 
/**
  * @brief  获取可读取的缓冲区指针
  * @param  cb:缓冲队列结构体
  * @return  可进行读取的缓冲区指针
  * @note  得到指针后可进入读取操作,但读指针不会立即加1,
					 读取完数据时,应调用cbReadFinish对读指针加1
  */
QUEUE_DATA_TYPE* cbRead(QueueBuffer *cb) 
{
		if(cbIsEmpty(cb))
			return NULL;
		
	//当read和read_using相等时,表示上一个缓冲区已读取完毕(即已调用cbReadFinish),
	//需要对写指针加1
	if(cb->read == cb->read_using)	
		cb->read_using = cbIncr(cb, cb->read);
	
	return cb->elems[cb->read_using&(cb->size-1)];
}


/**
  * @brief 数据读取完毕,更新读指针到缓冲结构体
  * @param  cb:缓冲队列结构体
  */
void cbReadFinish(QueueBuffer *cb) 
{	
		//重置当前读完的数据节点的长度
		cb->elems[cb->read_using&(cb->size-1)]->len = 0;
	
    cb->read = cb->read_using;
}



//队列的指针指向的缓冲区全部销毁
void camera_queue_free(void)
{
    uint32_t i = 0;

    for(i = 0; i < QUEUE_NODE_NUM; i ++)
    {
        if(node_data[i].head != NULL)
        {
					//若是动态申请的空间才要free
//            free(node_data[i].head);
            node_data[i].head = NULL;
        }
    }

    return;
}


/**
  * @brief  缓冲队列初始化,分配内存,使用缓冲队列时,
  * @param  无
  * @retval 无
  */
void rx_queue_init(void)
{
  uint32_t i = 0;

  memset(node_data, 0, sizeof(node_data));
		 
	/*初始化缓冲队列*/
	cbInit(&rx_queue,QUEUE_NODE_NUM);

    for(i = 0; i < QUEUE_NODE_NUM; i ++)
    {
        node_data[i].head = node_buff[i];
        
        /*初始化队列缓冲指针,指向实际的内存*/
        rx_queue.elems[i] = &node_data[i];
        
        DATA_QUEUE_LOG("node_data[i].head=0x%x,\r\nrx_queue.elems[i] =0x%x", (uint32_t)node_data[i].head,(uint32_t)rx_queue.elems[i]->head);

        memset(node_data[i].head, 0, QUEUE_NODE_DATA_LEN);
    }
		
	cbPrint(rx_queue);	
}



/**
  * @brief  往队列中写入数据的样例
  */
void push_data_to_queue(char *src_dat,uint16_t src_len)
{
	QUEUE_DATA_TYPE *data_p;
	uint8_t i;
	
	for(i=0;i<src_len;i++)
	{
		/*获取写缓冲区指针,准备写入新数据*/
		data_p = cbWrite(&rx_queue);
		
		if (data_p != NULL)	//若缓冲队列未满,开始传输
		{		
			//往缓冲区写入数据,如使用串口接收、dma写入等方式
			*(data_p->head + i) = src_dat[i];
				data_p->len++;
			printf("\r\ndata_p->len =%d",data_p->len);
		}else return;	
		
		cbPrint(rx_queue);	
	}	
	
	/*写入缓冲区完毕*/
	cbWriteFinish(&rx_queue);
	
	cbPrint(rx_queue);	

}


/**
  * @brief  从队列中取数据的样例
  */
void pull_data_from_queue(void)
{
	QUEUE_DATA_TYPE *rx_data;	
		
	/*从缓冲区读取数据,进行处理,*/
	rx_data = cbRead(&rx_queue); 

	if(rx_data != NULL)//缓冲队列非空
	{		
		//加上字符串结束符,方便直接输出字符串
		*(rx_data->head+rx_data->len) = '\0';
		
		QUEUE_DEBUG("接收到的数据:%s",rx_data->head);
		QUEUE_DEBUG_ARRAY((uint8_t*)rx_data->head,rx_data->len);

		//使用完数据必须调用cbReadFinish更新读指针
		cbReadFinish(&rx_queue);
	}
}

 stm32f10x_it.c

// 串口中断服务函数
// 把接收到的数据写入缓冲区,在main函数中轮询缓冲区输出数据
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{	
	uint8_t ucCh;
	QUEUE_DATA_TYPE *data_p; 
	
	if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_RXNE)!=RESET)
	{	
		ucCh  = USART_ReceiveData( DEBUG_USARTx );
		
		/*获取写缓冲区指针,准备写入新数据*/
		data_p = cbWrite(&rx_queue); 
		
		if (data_p != NULL)	//若缓冲队列未满,开始传输
		{		

			//往缓冲区写入数据,如使用串口接收、dma写入等方式
			*(data_p->head + data_p->len) = ucCh;
				
			if( ++data_p->len >= QUEUE_NODE_DATA_LEN)
			{
				cbWriteFinish(&rx_queue);
			}
		}else return;	
	}
	
	if ( USART_GetITStatus( DEBUG_USARTx, USART_IT_IDLE ) == SET )//数据帧接收完毕
	{
			/*写入缓冲区完毕*/
			cbWriteFinish(&rx_queue);
		ucCh = USART_ReceiveData( DEBUG_USARTx );  //由软件序列清除中断标志位(先读USART_SR,然后读USART_DR)

	}
}

 

在bsp_uart.c中的void DEBUG_USART_Config(void)函数中添加:

	/* -------------------------------------------------------- */
	// 串口中断优先级配置
	NVIC_Configuration();  
	 
	 // 使能串口接收中断【环形队列接收数据配置】
	USART_ITConfig(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE, ENABLE);
	USART_ITConfig(DEBUG_USARTx, USART_IT_IDLE, ENABLE); //使能串口总线空闲中断 
	/* -------------------------------------------------------- */	

 

在main.c文件中调用环形队列发送数据函数:

/**
  ******************************************************************************
  * @file    main.c
  * @author  fire
  * @version V1.0
  * @date    2013-xx-xx
  * @brief   使用环形缓冲区的方式接收串口数据
  ******************************************************************************
  * @attention
  *
  * 实验平台:秉火 F103-MINI STM32 开发板 
  * 论坛    :http://www.firebbs.cn
  * 淘宝    :https://fire-stm32.taobao.com
  *
  ******************************************************************************
  */ 
 
 
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"
#include "./usart/rx_data_queue.h"

/**
  * @brief  主函数
  * @param  无
  * @retval 无
  */
int main(void)
{	
  /*初始化USART 配置模式为 115200 8-N-1,中断接收*/
  USART_Config();
		
	rx_queue_init();
	
	/* 发送一个字符串 */
	Usart_SendString( DEBUG_USARTx,"这是一个串口中断接收回显实验\n");
	printf("欢迎使用秉火STM32开发板\n\n\n\n");

  while(1)
	{	
		//获取数据并输出
		//实际应用中可参考pull data的方式获取数据进行处理
		pull_data_from_queue();
	}	
}
/*********************************************END OF FILE**********************/

实验现象:使用环形队列方式发送数据

 

   ========================== (6)如何使用USART2、USART3、USART4、USART5进行通信?

 根据引脚接线图,可知,串口USART2接在APB1总线上,TX对应的引脚是PA2,TX对应的引脚是PA3

(1)将板子上的串口区域的TXD引脚和PA10引脚之间的跳帽拔掉,RXD引脚和PA9引脚之间的跳帽拔掉,使用两根杜邦线将

TXD引脚和A2引脚连接,RXD引脚和A3引脚连接;

(2)修改bsp_usart.h

#ifndef __BSP_USART_H__
#define __BSP_USART_H__

#include "stm32f10x.h"
#include "stdio.h"

// ----------------------- 串口2-USART2
// 使用哪个串口(串口1..5),改为串口2
#define  DEBUG_USARTx                   USART2					
// APB1串口的同步时钟,改为总线APB1
#define  DEBUG_USART_CLK                RCC_APB1Periph_USART2	
// APB1系统时钟(因为串口USART2是挂载到APB1总线上的,所以要打开APB1总线的时钟)
#define  DEBUG_USART_APBxClkCmd         RCC_APB1PeriphClockCmd	
// 串口通信的波特率						
#define  DEBUG_USART_BAUDRATE           19200


// ----------------------- USART GPIO 引脚宏定义
// GPIO引脚
#define  DEBUG_USART_GPIO_CLK           (RCC_APB2Periph_GPIOA)	
// APB1系统时钟(因为串口USART2是挂载到APB1总线上的,所以要打开APB1总线的时钟)
#define  DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd    RCC_APB1PeriphClockCmd	

// GPIO引脚,改成:发送接PA2,接收接PA3   
#define  DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT       GPIOA   		
#define  DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN        GPIO_Pin_2
#define  DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT       GPIOA
#define  DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN        GPIO_Pin_3

// 中断源改为串口2,在stm32f10x.h中
#define  DEBUG_USART_IRQ                USART2_IRQn	
// USART1_IRQHandler在startup_stm32f10x_hd.s的中断向量表中定义了,改成串口2的中断服务函数
#define  DEBUG_USART_IRQHandler         USART2_IRQHandler	

/* 串口调试配置函数:配置串口的相关参数,使能串口 */
void DEBUG_USART_Config(void);

/* 发送一个字节 */
void Usart_SendByte(USART_TypeDef* pUSARTx, uint8_t ch);

/* 发送字符串 */
void Usart_SendString(USART_TypeDef* pUSARTx, char* str);

#endif		/* __BSP_USART_H__ */

其他文件都不要修改

 

============================================================================

一、上位机给单片机发送数据,单片机有两个方法可以接收数据:
(1)使用中断。
    单片机在检测到有数据过来的时候,产生一个中断,然后在中断服务函数中将数据接收下来。
(2)使用库函数重定向。
    单片机使用getchar()函数将数据接收下来。需要编写fgetc(FILE *f)重定向函数。

	/* 重定向c库函数scanf到串口,重写向后可使用scanf、getchar等函数 */
	int fgetc(FILE *f)
	{
		/* 等待串口输入数据 */
		while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET);

		return (int)USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);
	}

 二、单片机给上位机发送数据,单片机有两个方法可以发送数据:
(1)使用printf()函数。需要编写fputc(int ch, FILE *f)重定向函数。其实函数底层还是使用USART_SendData函数

	/* 重定向c库函数printf到串口,重定向后可使用printf函数 */
	int fputc(int ch, FILE *f)
	{
		/* 发送一个字节数据到串口 */
		USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t) ch);
		
		/* 等待发送完毕 */
		while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);		
	
		return (ch);
	}

 (2)直接使用固件库函数USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t) ch)将数据发送到上位机。

============================================================================

 

   ========================== (7)使用getchar函数将数据发送到上位机

(1)为了不相互干涉,先把中断函数屏蔽掉:

(2)在bsp_usart.c中添加 fgetc函数,用于单片机使用 getchar() 函数接收数据:

/* 重定向c库函数scanf到串口,重写向后可使用scanf、getchar等函数 */
int fgetc(FILE *f)
{
	/* 等待串口输入数据 */
	while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET);

	return (int)USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);
}

(3)main.c

/* 
USART串口通信实验:先实现开发发送数据到电脑的串口通信实验的最简单操作
随便发送一个简单字符到电脑,使用串口调试助手接收并打印显示出来
*/

#include "stm32f10x.h"
#include "./usart/bsp_usart.h"

int main(void)
{
	// 接收到的数据存放到局部变量中
	uint8_t temp;
	
	/* USART串口通信初始化 */
	DEBUG_USART_Config();
	
	/* 尝试从开发板发送一个字符到电脑上的串口调试助手,并显示 */
	//USART_SendData(DEBUG_USARTx, 'Q');		// 发送一个字符
	//Usart_SendByte(DEBUG_USARTx, 0x42);		// 发送一个字节
	//Usart_SendString(DEBUG_USARTx, "欢迎使用STM32F103RCT6!");		// 发送字符串
	
	// 使用printf函数将数据输出到上位机
	//printf("使用printf函数将数据输出到上位机\r\n");
	
    while(1)
	{
		// 使用getchar函数接收上位机数据
		temp = getchar();
		
		// 使用printf函数将数据返回到上位机
		printf("接收到的字符为:%c\n", temp);
	}
}

(4)实验现象:

将程序烧录到单片机,打开串口调试助手,发送一个字符 1 到单片机,单片机将字符 1 返回到串口调试助手

 

   ========================== (8)控制单片机上的LED灯的亮灭

(1)发送字符 1,D4亮D5灭

(2)发送字符 2,D4灭D5亮

(3)发送非 1/2字符,D4、D5均灭

-----------------------------------------------------------------------------------

 (1)在main.c的同级目录下新建目录led,在led目录下新建两个文件bsp_led.c和bsp_led.h,并将这两个文件添加到工程中的USER目录下

bsp_led.h:

/* 和LED功能模块相关的程序 */
 
#ifndef __BSP_LED_H__
#define __BSP_LED_H__
 
#include "stm32f10x.h"
 
/*宏定义*/
#define GPIO_CLK_D4         RCC_APB2Periph_GPIOC        // 时钟
#define GPIO_PORT_D4        GPIOC                       // C端口
#define GPIO_PIN_D4         GPIO_Pin_2                  // PC2引脚
 
#define GPIO_CLK_D5         RCC_APB2Periph_GPIOC        // 时钟
#define GPIO_PORT_D5        GPIOC                       // C端口
#define GPIO_PIN_D5         GPIO_Pin_3                  // PC2引脚
 
/*参数宏定义*/
/*
digitalTOGGLE(p,i)是参数宏定义,p表示LED的端口号,ODR是数据输出寄存器,
查stm32f10x的官方中文手册的第8.2章的ODR寄存器,要点亮LED,根据原理图,要输出低电平0,
C语言中,^表示异或,即a^b表示a和b不同时输出为1,相同时输出为0,比如0^1=1,1^1=0,0^0=0,
这里为什么操作ODR,p是什么?查看stm32f10x.h文件,搜索GPIO_TypeDef就会明白,
i是LED的引脚对应的位电平,经过digitalTOGGLE(p,i) {p->ODR ^= i;}之后,
第一次p为0,i一直为1,第一次异或结果输出1,第二次输出0,第三次输出1,这样间断输出010101,灯不断亮灭
*/
// LED灯的状态翻转
//#define digitalTOGGLE(p,i)	{p->ODR ^= i;}	
// 输出高电平(让LED端口置1,BSRR寄存器用于位置1)
#define digitalHi(p,i)			{p->BSRR = i;}
// 输出低电平(让LED端口置0,BRR寄存器用于位清除)
#define digitalLo(p,i)			{p->BRR = i;}

// LED状态翻转
//#define LED1_TOGGLE			digitalTOGGLE(GPIO_PORT_D4,GPIO_PIN_D4)
//#define LED2_TOGGLE         	digitalTOGGLE(GPIO_PORT_D5,GPIO_PIN_D5)
// D4这个LED亮
#define D4_LED_ON				digitalLo(GPIO_PORT_D4,GPIO_PIN_D4)
// D4这个LED灭
#define D4_LED_OFF				digitalHi(GPIO_PORT_D4,GPIO_PIN_D4)
// D5这个LED亮
#define D5_LED_ON				digitalLo(GPIO_PORT_D5,GPIO_PIN_D5)
// D5这个LED灭
#define D5_LED_OFF				digitalHi(GPIO_PORT_D5,GPIO_PIN_D5)

 
/*配置GPIO*/
void LED_GPIO_Config(void);
 
#endif  /*__BSP_LED_H__*/

bsp_led.c:

 

/* 和LED功能模块相关的程序头文件 */

/*绝对路径,也可在Options for target中设置头文件*/
#include "./led/bsp_led.h"  
 
/*GPIO初始化*/
void LED_GPIO_Config(void)
{
    /*外设结构体*/
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct_D4, GPIO_InitStruct_D5;   
     
    /*第一步:打开外设的时钟,看stm32f10x_rcc.c这个文件的RCC_APB2PeriphClockCmd函数介绍*/
    RCC_APB2PeriphClockCmd(GPIO_CLK_D4, ENABLE);
     
    /*第二步:配置外设的初始化结构体*/
    GPIO_InitStruct_D4.GPIO_Pin = GPIO_PIN_D4;          // PC2的那盏LED灯(D4)的引脚
    GPIO_InitStruct_D4.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;    // 推挽输出模式
    GPIO_InitStruct_D4.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz;   // 引脚速率
     
    GPIO_InitStruct_D5.GPIO_Pin = GPIO_PIN_D5;          // PC3的那盏LED灯(D5)的引脚
    GPIO_InitStruct_D5.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;    // 推挽输出模式
    GPIO_InitStruct_D5.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz;   // 引脚速率
     
    /*第三步:调用外设初始化函数,把配置好的结构体成员写到寄存器里面*/
    GPIO_Init(GPIO_PORT_D4, &GPIO_InitStruct_D4);
    GPIO_Init(GPIO_PORT_D5, &GPIO_InitStruct_D5);
	
	/* 默认情况下D4和D5是不亮的 */
	D4_LED_OFF;
	D5_LED_OFF;
}

(2)main.c

/* 
USART串口通信实验:先实现开发发送数据到电脑的串口通信实验的最简单操作
随便发送一个简单字符到电脑,使用串口调试助手接收并打印显示出来
*/

#include "stm32f10x.h"
#include "./usart/bsp_usart.h"
#include "./led/bsp_led.h" 

int main(void)
{
	// 接收到的数据存放到局部变量中
	uint8_t temp;
	
	/* LED初始化 */	
	LED_GPIO_Config();
	
	/* USART串口通信初始化 */
	DEBUG_USART_Config();
	
	/* 尝试从开发板发送一个字符到电脑上的串口调试助手,并显示 */
	//USART_SendData(DEBUG_USARTx, 'Q');		// 发送一个字符
	//Usart_SendByte(DEBUG_USARTx, 0x42);		// 发送一个字节
	//Usart_SendString(DEBUG_USARTx, "欢迎使用STM32F103RCT6!");		// 发送字符串
	
	// 使用printf函数将数据输出到上位机
	//printf("使用printf函数将数据输出到上位机\r\n");
	
    while(1)
	{		
		// 使用getchar函数接收上位机数据
		temp = getchar();
		
		// 使用printf函数将数据返回到上位机
		printf("接收到的字符为:%c\n", temp);
		
		/* ============ 控制LED的亮灭 ============= */
		switch(temp)
		{
			case '1':
				D4_LED_ON;
				D5_LED_OFF;
				break;
			case '2':
				D4_LED_OFF;
				D5_LED_ON;
				break;
			default:
				D4_LED_OFF;
				D5_LED_OFF;
				break;
		}
	}
}

实验现象:

将程序烧录到单片机中,打开串口调试助手,默认情况下,D4和D5两盏灯都是灭的,输入1,D4亮D5灭,输入2,D4灭D5亮,输入其他字符,D4和D5都灭

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

一、上位机给单片机发送数据,单片机有两个方法可以接收数据:
(1)使用中断。
    单片机在检测到有数据过来的时候,产生一个中断,然后在中断服务函数中将数据接收下来。
(2)使用库函数重定向。
    单片机使用getchar()函数将数据接收下来。需要编写fgetc(FILE *f)重定向函数。
    /* 重定向c库函数scanf到串口,重写向后可使用scanf、getchar等函数 */
    int fgetc(FILE *f)
    {
        /* 等待串口输入数据 */
        while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET);

        return (int)USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);
    }

二、单片机给上位机发送数据,单片机有两个方法可以发送数据:
(1)使用printf()函数。需要编写fputc(int ch, FILE *f)重定向函数。其实函数底层还是使用USART_SendData函数
    /* 重定向c库函数printf到串口,重定向后可使用printf函数 */
    int fputc(int ch, FILE *f)
    {
        /* 发送一个字节数据到串口 */
        USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t) ch);
        
        /* 等待发送完毕 */
        while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);        
    
        return (ch);
    }

(2)直接使用固件库函数USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t) ch)将数据发送到上位机。



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