首先要创建一个sqlite的数据库,记住文件地址,拷贝到Assets目录下,创建的数据库文件后缀为.sqlite。具体创建方法百度sqlite然后百度Mono.Data.Sqlite,这是一个dll文件,下载下来,同样需要放到Assets目录下接下来创建c#脚本,using UnityEngine ...
更新 SqliteDatabase.cs这个文件的初始方法有问题,具体是如果指定URL已经存在了DB文件,就不会重新覆盖DB文件。 这导致我们修改之后的DB文件无法产生效果。 本人的解决办法是在游戏启动的界面,通过对比本地的Resources目录下的文件A,和玩家核心数据B里面的数据库版本号, 如果A gt B,则判定本地的DB文件版本较老,需要更新。 具体代码请到目录SQLite篇下下载 更新 ...
2014-04-30 08:53 7 9270 推荐指数:
首先要创建一个sqlite的数据库,记住文件地址,拷贝到Assets目录下,创建的数据库文件后缀为.sqlite。具体创建方法百度sqlite然后百度Mono.Data.Sqlite,这是一个dll文件,下载下来,同样需要放到Assets目录下接下来创建c#脚本,using UnityEngine ...
StringBuilder sb = new StringBuilder(); JsonWriter writer = new JsonWriter(sb); write ...
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unity3d 游戏本地存储玩家积分,或者记录密码啊,总之就是记录上一次你的数据。unity提供了一个类似配置文件的类,可以非常好的实现信息数据的存储,那就是PlayerPrefs。它可以存储:int、float和string类型。 代码如下: HasKey是判断是否 ...
一、和策划配合,将数据表编辑后导入unity存储的方式 1、新建excel文件,配置基础道具信息 2、用在线Json工具,将excel转换为json配置,并稍微修改json配置(添加一个info作为key) 3、在unity脚本中读取道具信息 首先定义一个道具的数据结构,让我们能够 ...
1.代码创建json文件,并保存到本地 第一步.设置json文件的保存路径 NSString *filePath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingString:@"/Documents/myJson.json ...
一、SQLite保存数据介绍 将数据库保存在数据库对于重复或者结构化数据(比如契约信息)而言是理想之选。SQL数据库的主要原则之一是架构:数据库如何组织正式声明。架构体现于用于创建数据库的SQL语句。它有助于创建伴随类,即契约类,其以一种系统性、自记录的方式明确指定架构布局。 契约类 ...
注意:QT自带SQLITE数据库,不需要再安装 1.创建一个包含创建、查询、修改和删除数据库的数据库类(DataBase) DataBase.h头文件 DataBase.cpp源文件 调用: XClientApp.h头文件 ...