在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)》中实现了云朵的绘制和移动,这一篇主要研究如何让游戏实现昼夜交替。 昼夜交替的效果主要是通过样式来完成,但改变样式的时机则由脚本控制。 首先对游戏容器使用transition创建一个贝塞尔渐变: 渐变作用于两个属性 ...
首先,用排列组合的方法作这种问题存在一个误区,即Cn或者An都不能很好地对 这三个集合很好的全面照顾,其实原理很简单,首先让我们来看 : 依此类推,有n共有n种组合供两个游戏玩家分享,所以就 而言,共有 种组合可以分摊给这两个玩家,显而易见 是不包含偶数的奇数,而对于加法原则有奇数 奇数 偶数 任意数 偶数 奇数 奇数 其中,奇数 奇数是必不可缺的,所以,在没有偶数干扰的情况下,那么,就是两个人在 ...
2014-04-29 09:52 1 2853 推荐指数:
在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)》中实现了云朵的绘制和移动,这一篇主要研究如何让游戏实现昼夜交替。 昼夜交替的效果主要是通过样式来完成,但改变样式的时机则由脚本控制。 首先对游戏容器使用transition创建一个贝塞尔渐变: 渐变作用于两个属性 ...
在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)》中实现了地面的绘制和运动,这一篇主要研究云朵的绘制。 云朵的绘制通过Cloud构造函数完成。Cloud实现代码如下: 主要的逻辑代码在Cloud的原型链中: 最后测试一下这个方法: 效果 ...
理解本文需要6502汇编语言基础,读者可先阅读本人之前的一篇文章和6502汇编指令速查表.pdf。 为便于理解,本文所有内存地址都用[]表示(如:[00CE]),所有ROM文件地址都用&l ...
在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)》中实现了让游戏昼夜交替,这一篇主要研究如何绘制障碍物。 障碍物有两种:仙人掌和翼龙。仙人掌有大小两种类型,可以同时并列多个;翼龙按高、中、低的随机飞行高度出现,不可并行。仙人掌和地面有着相同的速度向左移动,翼龙则快一些或慢一些 ...
在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)》中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测。 碰撞盒子 游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞。这类碰撞优点是计算比较简单,缺点是对不规则物体的检测不够精确。如果不做更为精细的处理,结果会像下图 ...
软件分析 垃圾re手 最近在玩群星 创意工坊里面下载了整合包 进群下载排序文件后竟然发现要付费() 28R够吃一顿好的 马上来分析一下这个软件 这是一个四版整合包的mod安装器 其中樱花远征 ...
首先想提醒大家的是,根据现行法律,未经著作权人等许可的游戏汉化是一种侵权行为,我曾经听说过一种说法,即只要不以营利为目的进行汉化则没问题,但我认为这是个有问题的说法。当然自我学习之用则可以。本心得以psv文字游戏《可塑性记忆》为例,向大家展示我汉化的流程。以下内容仅为个人观点,若有欠妥之处我会及时 ...
在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)》中实现了障碍物的绘制及移动,从这一篇开始主要研究恐龙的绘制及一系列键盘动作的实现。 会眨眼睛的恐龙 在游戏开始前的待机界面,如果仔细观察会发现恐龙会时不时地眨眼睛。这是通过交替绘制这两个图像实现的: 可以通过一张 ...