在Unity的文档里面和百度上都没有找到如何使Camera旋转的方法,可能是我不会搜索吧,最后在百度知道上面看到了一个相关性不是很大的问题触发了我的灵感。 Unity中的GameObject之间有一个Parenting关系,如果A是B的Parent,A怎么移动怎么旋转,B就怎么移动和旋转。了解 ...
在Unity D中没有提供直接的方法获取某个GameObject的子GameObject,但是所有的GameObject都有transform对象,所以,一般是通过获取子GameObject的transform来达到遍历子GameObject的目的。官网手册中 Transform 页面给出了如下示例代码: 但是,这段代码只能遍历该GameObject的直接子GameObject,而要遍历该Gam ...
2014-04-14 20:59 0 8676 推荐指数:
在Unity的文档里面和百度上都没有找到如何使Camera旋转的方法,可能是我不会搜索吧,最后在百度知道上面看到了一个相关性不是很大的问题触发了我的灵感。 Unity中的GameObject之间有一个Parenting关系,如果A是B的Parent,A怎么移动怎么旋转,B就怎么移动和旋转。了解 ...
Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
;(),应该是递归获取所有的child,激活的 GetComponentsInChildren<Trans ...
Project(工程、项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的。 Console控制台:日志、报错、调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 ...
一、二叉树的非递归遍历 先序遍历: 1、根节点p不为空,打印,根节点入栈,并将左孩子作为当前节点,左孩子即当前节点不为空,打印。。。一个while搞定 2、若左孩子为空,跳出while循环;if stack 不为空,top栈顶作为当前节点,pop栈顶,将当前节点的右孩子作为当前节点 ...
深度优先搜索DFS DFS就是回溯法,用递归的方法是很自然的。那么该如何递归呢? 简单的说就是:1、如果当前节点没有被搜索过,那么处理当前节点,并标记为搜索过;如果当前节点已经被搜索过,退出; 2、递归遍历所有没有被搜索过的临接节点。 注意,第一步 ...
不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记。 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,已修正参考第37条查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控件直接在屏幕上显示Info 参考30 2.所有自定义的编辑器扩展 ...
参考文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改变color的alpha即可。 关键:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...