原文:3D引擎Axiom的选择与学习.

经过前面针对OpenGL的一些特性的学习,越发觉得要学的更多,相关如LOD,各种阴影实现,场景管理如BSP与Octree等以及还没听过的各种的实现.有感自学的进度太慢,并且在做一些小DEMO时,心中不由的想到各种想要的大场景的实现.,故想到直接从 D引擎根据代码学习,然后就开始在各大网站上翻看各种开源引擎,主要是根据如下几条来选择 .开发语言最好是C ,毕竟C 的组织性强,阅读有条理,并且基于面 ...

2014-03-06 20:34 15 3758 推荐指数:

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从0开发3D引擎(七):学习Reason语言

目录 上一篇博文 下一篇博文 介绍Reason Reason的优势 如何学习Reason? 介绍Reason的部分知识点 大家好,本文介绍Reason语言以及学习Reason的方法。 上一篇博文 从0开发3D引擎(六):函数式反应式编程 ...

Thu Jan 23 18:42:00 CST 2020 0 800
开源3D渲染引擎选择 GamePlay3D

项目需要找一个开源3D渲染引擎,由于不是开发游戏,所以对各种炫酷效果没有要求,对编辑器也暂时没有需求。 对目前的一些开源引擎进行了对比: 开源引擎 引擎名称 网址 Stars Forks 更新 ...

Sat Aug 01 01:26:00 CST 2020 0 1534
3d引擎列表

免费引擎 Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D3D游戏。 Allegro library - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。 Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。 Baja 引擎 ...

Wed May 07 17:49:00 CST 2014 0 10097
从0开发3D引擎(一):开篇

介绍 大家好,本系列带读者踏上Web 3D编程之旅~ 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出“良好架构、良好扩展性、优秀的性能、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。 本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程。 本系列是我正在写的书的预览版 ...

Fri Jan 03 00:45:00 CST 2020 5 818
Axiom3D:Buffer漫谈

在前面数据绑定基本流程,简单说了下,在Axiom中,数据从我们C#的托管环境到下面的OpenGL或是D3D的非托管环境,有个转化过程,相关实现我们可以从BufferBase看起.BufferBase与他的子类集合了相关数据块在托管环境与非托管环境的相关操作 ...

Thu Mar 27 10:07:00 CST 2014 7 1105
iOS - SceneKit 3D引擎初探

最近到处搜集资料研究3D最后还是决定锁定OC框架,找到的学习资料随后慢慢整理 SceneKit 是一个OC 框架,开始之前,先熟悉一下SceneKit 的三维坐标系: 很清楚的看到,SceneKit 中的坐标系是右手坐标系(笛卡尔坐标系),如果需要与其他3D框架共享数据,先了 ...

Mon Sep 19 02:09:00 CST 2016 0 1915
 
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