private void OnScreenCapture yield return new WaitForEndOfFrame try int width Screen.width int height Screen.height reduceHigh Texture D tex new Texture D width, height, TextureFormat.RGB , false tex ...
2014-02-24 10:34 0 3045 推荐指数:
Unity3d截图保存到Android相册的实现-----------------------------ultrasoon 季风原创--------------------------------------- 1.Unity3d场景中先加入屏幕抓图功能 ...
通常需要创建六个文件夹 编辑(Editor), 插件(Plugins), 资源(Resources), 场景(Scenes), 脚本(Scripts), 数据存库(StreamingAssets) ...
前段时间,用到这一块,发现不是太懂就上网搜索,结果搜是搜到了,但是碍于各种权限,不能直接快速的获得,于是自己研究了一下午,勉强写了出来,欢迎大家指正。代码如下: ...
之前给一个游戏写过MOD,功能大概是在游戏里可以打开一个编辑器,然后可以直接在编辑器里修改到游戏数据。 编辑器UI的实现部分,一开始用的是原生GUI,即OnGUI部分,这种方式虽然最简洁,也不用引用任何外部库,但是功能实在太少太局限, 很多UI组件都要自己手动去实现。 Unity内部虽然有 ...
一、Unity3D中有哪些坐标系? 坐标系这个概念最早是由法国数学家笛卡尔提出的,并由此创造了用代数方法来研究几何图形的数学分支——解析几何。解析几何的基本思想是将几何图形抽象成点的运动轨迹,从而点可以作为组成图形的基本元素,而描述一个点的位置首先需要建立合适的坐标系。所以,首先我们来了 ...
方法很多: 1、改position,移到视野外,推荐,最节省 2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 3、renderer.en ...