原文:non-manifold Mesh(非流形网格)

三角网格曲面中,大多的算法基于流形网格manifold mesh,其定义如下: Each edge is incident toonly one or two faces 一条网格边为一个或两个网格三角面片共享 the faces incident toa vertex form a closed or an open fan。 一个网格顶点的一环邻域三角片构成一个 闭合或者开放的扇面。 所有不符 ...

2014-02-12 15:23 0 3275 推荐指数:

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流形 & 非流形 释义

非流形边 A non-manifold edge has more than two incident triangles. 就是一个边由超过两个三角形相交。就是非流形边。 非流形顶点 比如两个三棱锥相接触的那个顶点就是非流形顶点。 以此可以逆推出流形是什么意思。 参考 书籍 ...

Sun Jul 14 01:18:00 CST 2019 0 713
流形Manifold)初步

原文链接 欧几里得几何学(Euclidean Geometry) 两千三百年前,古希腊数学家欧几里得著成了《几何原本》,构建了被后世称为“欧几里得几何学”的研究图形的方法。欧几里得创立了当时颇为独 ...

Sun Oct 12 19:22:00 CST 2014 0 2524
流形学习(manifold learning)综述

原文地址:https://blog.csdn.net/dllian/article/details/7472916 假设数据是均匀采样于一个高维欧氏空间中的低维流形流形学习就是从高维采样数据中恢复低维流形结构,即找到高维空间中的低维流形,并求出相应的嵌入映射,以实现维数约简或者数据可视化。它是 ...

Thu Jun 07 03:46:00 CST 2018 0 3262
流形学习(manifold learning) zz

http://blog.pluskid.org/?p=533 http://renjie1983.wordpress.com/2007/10/13/manifold-learning-%E6%B5%81%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E4%B9%A0/ [转贴] 流形学习简介 ...

Sun Apr 08 08:28:00 CST 2012 0 4615
Unity Mesh(网格)

Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.从头开始构建网格: 应始终按以下顺序进行: 分配 vertices -> ...

Thu Aug 13 22:50:00 CST 2020 0 587
Mesh网格简化

Mesh简化算法: 1. 通过mesh简化,可以将一个多边形的网格A转化成另一个网格B 网格B相比A,有更少的三角形面、边、顶点。 2. 简化的过程是受到一定的约束的。会有一系列自定义的质量标准来控制简化的进行。这些质量标准是为了让简化后的网格尽可能和原来的网格有相差不大的质量 ...

Sun Sep 01 05:31:00 CST 2019 0 1162
Unity中Mesh网格的详解

3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理 ...

Sun Jan 23 05:32:00 CST 2022 0 2570
Mesh网格基础知识

下面是摘自网上的一篇教程,写得不错 // 通过object对象名 face 得到网格渲染器对象 MeshFilter meshFilter = (MeshFilter)GameObject.Find( " face ").GetComponent( typeof ...

Tue Jun 26 18:22:00 CST 2012 0 8094
 
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