原文:Unity3D笔记十六 输入输出-键盘事件、鼠标事件

输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件 鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件。 一 键盘事件 按下事件 Input.GetKeyDown :如果按键被按下,该方法将返回true,没有按下则返回false。 直接把代码附加到主摄像头 抬起事件 Input.GetKeyUp 方法得到抬起事件。方法和按下事件相同。 长按事件 监听键盘中某个按键是否一直处于被按 ...

2014-01-24 07:20 0 4926 推荐指数:

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WPF嵌入Unity3D之后,unity3D程序的键盘鼠标事件无法触发(3D程序的焦点无法激活)的解决方案

目前最通用的客户端调用3D的方式,就是WPF程序通过Process启动Unity3D的exe进程,直接上代码: 启动进程后,在做WPF应用上的交互,比如点击了WPF上的一个按钮,当前的鼠标的焦点会被WPF程序捕获到,如果3D程序进程没有做键盘或者鼠标焦点的获取,就会出现键盘 ...

Sat Jun 12 05:55:00 CST 2021 0 914
Unity3D鼠标点击物体产生事件

如果需要处理鼠标点击物体的情况, 可以当数据接触物体时,鼠标手势改变,然后点击后和NPC产生对话等: ...

Tue Sep 20 06:20:00 CST 2016 0 8321
unity3d 鼠标事件穿透GUI界面的问题

在用OnGUI函数绘制窗体时,鼠标在窗体或控件上面操作时,场景则不应该响应鼠标事件。网上一般用 GUIUtility.hotcontrol!=0来屏蔽,当hotControl不为0时说明有控件处于激活状态。查官方文档,当鼠标在GUI控件上面按下时,hotcontrol被设置为该控件的ID,当鼠标 ...

Tue Aug 28 06:13:00 CST 2012 0 3860
C#: 鼠标键盘输入事件

本文以Canvas为例,介绍一下在C#中获取鼠标键盘事件的方法。使用这些事件前,需要添加引用using System.Windows.Input。 1. MouseDown 2. KeyDown 由于Canvas 无法像TextBox那样捕捉键盘输入,所以对 ...

Thu Mar 07 03:02:00 CST 2013 0 7967
 
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