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输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件 鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件。 一 键盘事件 按下事件 Input.GetKeyDown :如果按键被按下,该方法将返回true,没有按下则返回false。 直接把代码附加到主摄像头 抬起事件 Input.GetKeyUp 方法得到抬起事件。方法和按下事件相同。 长按事件 监听键盘中某个按键是否一直处于被按 ...
2014-01-24 07:20 0 4926 推荐指数:
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目前最通用的客户端调用3D的方式,就是WPF程序通过Process启动Unity3D的exe进程,直接上代码: 启动进程后,在做WPF应用上的交互,比如点击了WPF上的一个按钮,当前的鼠标的焦点会被WPF程序捕获到,如果3D程序进程没有做键盘或者鼠标焦点的获取,就会出现键盘 ...
如果需要处理鼠标点击物体的情况, 可以当数据接触物体时,鼠标手势改变,然后点击后和NPC产生对话等: ...
在用OnGUI函数绘制窗体时,鼠标在窗体或控件上面操作时,场景则不应该响应鼠标事件。网上一般用 GUIUtility.hotcontrol!=0来屏蔽,当hotControl不为0时说明有控件处于激活状态。查官方文档,当鼠标在GUI控件上面按下时,hotcontrol被设置为该控件的ID,当鼠标 ...
必须在Update()方法中调用 原创内容,转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/777777-716/p/5003962.html ...
如下: void Update() { //识别键盘输入 //键盘A键按住 //第一种方式 "a" 必须是小写字母 if (Input.GetKey ...
本文以Canvas为例,介绍一下在C#中获取鼠标和键盘事件的方法。使用这些事件前,需要添加引用using System.Windows.Input。 1. MouseDown 2. KeyDown 由于Canvas 无法像TextBox那样捕捉键盘输入,所以对 ...
然后在角色的事件视图就可以使用预先定义好的事件 ...