【Unity】脚本:监听鼠标键盘事件


如下:

        void Update()
        {
            //识别键盘输入
            //键盘A键按住
            //第一种方式 "a" 必须是小写字母
            if (Input.GetKey("a"))
            {
                Debug.Log("a");
            }
            //第二种方式 KeyCode的枚举类型
            if (Input.GetKey(KeyCode.A))
            {
                Debug.Log("A");
            }

            //键盘A按下瞬间
            if (Input.GetKeyDown("a"))
            {
                Debug.Log("a");
            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
            {
                Debug.Log("A");
            }

            //键盘A抬起瞬间
            if (Input.GetKeyUp("a"))
            {
            }
            if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
            {
            }
            
            //识别鼠标输入
            //鼠标左键按住
            //int 0 (右键1 中键2)
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
            }

            //鼠标左键按下瞬间
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
            }

            //鼠标左键抬起瞬间
            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            {
            }
        }

 


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