原文:Unity3d导入GoogleMap学习笔记

新建工程导入Google Maps for Unity包 打开自带Demo场景,会发现报错了。 大致看了看好像是不能解析HTTP。 然后找寻方法,点开README.txt. 可以看到README中标红的第六行告诉我们,unity谷歌地图需要uniweb支持。 然后继续在应用商店搜索,然后下载导入包: 导入包后,可以看到无措可运行: 新建一个场景,添加一个Plane 平面 用来显示地图,添加一个直射 ...

2013-12-31 11:37 0 2922 推荐指数:

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Unity3D学习笔记(一) 模型和贴图导入学习

  (2012-05-25 19:41:57) 1.一般来说,unity3d导入3ds max的模型以fbx格式为宜。不过即使3ds max导出.fbx文件时勾选了内嵌媒体,通常也无法在fbx模型导入unity时出现贴图。不过此时一般会生成fbx模型对应的materials文件夹(也即模型对应 ...

Sat Jun 15 22:28:00 CST 2013 0 6153
Unity3D 学习笔记

不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记。 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,已修正参考第37条查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控件直接在屏幕上显示Info 参考30 2.所有自定义的编辑器扩展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础

Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 脚本的基础知识 脚本中的对象是本地对象(内存中实际分配的c++对象)的映射。在游戏的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
Unity3D之UGUI学习笔记(三):EventSystem

在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下。 对于按钮来说,直接有onClick的事件,我们可以直接在编辑器中方便的通过拖拽来实现响应函数的赋值,这点和NGUI是一样 ...

Sat Sep 26 00:06:00 CST 2015 0 8537
Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollView

前言:有的时候Panel会被截取,里面的内容就不能显示完整,所以需要为其添加 scroll view组件。 一:将Panel放进一个scroll view只需要简单的3步:   1.首先在UI ...

Fri Apr 18 20:04:00 CST 2014 5 16393
Unity3D学习笔记——NGUI之UIGrid

UIGrid:这个组件可以轻松的让你排列你的组件,并且在运行或是编辑的时候都可以。 效果图如下: 一:使用步骤   1.选择一个panel然后右键Create——Grid       ...

Wed Apr 23 07:16:00 CST 2014 0 12779
Unity3d学习笔记PreViewGUI

以前写编辑器的时候一直有个想法,把模型动作预览在编辑器中实现,能够实时的查看模型形状,shader效果,动作帧数等。 类似实现的效果即unity的Preview效果,如下图: 然而但是想实现的时候,找了半天并没有找到在编辑器中实现的方法。 幸好最新在群里吹比的时候,看到有人遇到了同样 ...

Wed Oct 26 02:23:00 CST 2016 0 1541
Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle

UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么。这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups。 效果展示: ...

Mon Apr 21 22:57:00 CST 2014 0 15801
 
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