原文:Unity3D笔记七 GUILayout

一 说到GUILayout就要提到GUI,二者的区别是什么 GUILayout是游戏界面的布局。GUI 界面 和GUILayout 界面布局 功能上面是相似的从命名中就可以看到这两个东西非常相像,但是在使用过程中两者还是存在一定区别的。 使用GUI绘制控件的时候,需要设置控件的Rect 方法,这样设置的控件非常不灵活,因为它的坐标以及大小已经固定死了,这时如果控件中的内容长度发生改变,就会直接影 ...

2013-12-25 11:53 0 2523 推荐指数:

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Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用

GUILayout也可以定义一些控件,并且它们会自动垂直对其: GUILayout.Button("开始游戏"); GUILayout.Button("结束游戏"); 效果 如图: 这里如果需要切换成水平布局的话,使用 ...

Sat Nov 07 04:25:00 CST 2015 0 1961
Unity3D 学习笔记

不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记。 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,已修正参考第37条查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控件直接在屏幕上显示Info 参考30 2.所有自定义的编辑器扩展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础

Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 脚本的基础知识 脚本中的对象是本地对象(内存中实际分配的c++对象)的映射。在游戏的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle

UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么。这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups。 效果展示: ...

Mon Apr 21 22:57:00 CST 2014 0 15801
Unity3D学习笔记——NGUI之UISlider

UISlider:用于创建简单的滑动块和进度条,并且可以添加一个拇指按钮。 效果图如下: 一:使用步骤   1.从上面的效果看出,这个工具由四部分组成:背景图,进度图,进度lable显示 ...

Tue Apr 22 00:22:00 CST 2014 0 6327
Unity3d - RPG项目学习笔记(一)

通过NGUI和工程素材,学习泰课项目——黑暗之光。 现阶段心得整理: 一、开始界面 开始界面显示顺序为:①白幕渐隐;②镜头拉近;③标题渐显;④按键响应。 1.1 白幕渐隐 NGUI是一个非常 ...

Wed Aug 17 21:32:00 CST 2016 0 1538
unity3d之关于旋转的一些笔记

1.最简单的旋转代码,只需要输入旋转的轴向和旋转速度就可以实现自身的旋转了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.围绕某个点 ...

Tue Dec 23 05:53:00 CST 2014 0 4151
Unity3D之ScriptableObject学习笔记

不同与C#提供的Serializable序列化功能,ScriptableObject是Unity3D提供的一个数据存储类,我们接下来学习一下这个类的功能。 官方文档 http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html http ...

Fri Sep 25 03:17:00 CST 2015 1 5309
 
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