一 项目引用Unity 右键项目引用-> 管理Nuget包->搜索unity->安装Unity 和 Unity Interception Extension,如下图所示. 二 创建基础类 我们以商品查询的数据层注入为例. 1.首先创建商品实体Model. 如果商品信息 ...
.实例注册 最简单的注册方式就是实例注册,Unity 容器负责维护对一个类型的单例引用,比如: 有如下的实际类型: namespace ConsoleSample public class SampleClass public int ReferenceCount get set public void Increase this.ReferenceCount .csharpcode, .csh ...
2013-12-08 22:43 0 3202 推荐指数:
一 项目引用Unity 右键项目引用-> 管理Nuget包->搜索unity->安装Unity 和 Unity Interception Extension,如下图所示. 二 创建基础类 我们以商品查询的数据层注入为例. 1.首先创建商品实体Model. 如果商品信息 ...
枚举ForceMode 的值: Force 添加一个可持续力到刚体,使用它的质量。 Acceleration 添加一个可持续加速度到刚体 ...
来用不同的方式来看EventTrigger的用法: 1.通过编辑器中添加 在Inspector中 ...
(搬运自我在SegmentFault的博客) 如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别。 第一种方式是使用静态类。适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡、玩家得分等。 实现方式和普通的C#静态类没有差别。注意使用 ...
1,全局注册(这种方式注册组件必须在vue实例化之前声明) 2,局部注册 3,扩展实例 ...
条条大路通罗马 前提:怕读者没有头绪,请在https://blog.csdn.net/dong19891210/article/details/105697175的情况下看 Spring bean有以下几种注册方式: 1. 通过GenericBeanDefinition注册 ...
(由于本人大多做2d游戏,因此以下以2d为主介绍,但是具体和3d相差不大) 在unity中有很多不同的物理检测方式,但是大致可以分为以下几种: 1.Physics2d检测系列 Physics2d.LineCast //linecast与raycast相同,只是表现的方式不同,适合 ...
转载自:http://www.360doc.com/content/16/1028/10/110467_602027195.shtml 第一种——Resources.Load 这种方式是笔者首先想到的方法,想要用这个方法,需要把xml文件放在Assest\Resources文件夹 ...